Я вот никак не могу прочитать войну и мир, уже лет 10 откладываю, никак не могу книжную импотенцию победить. Посоветуйте инди книжки, чтобы вернуть интерес
Ну тип смотри. Допустим есть 1000 людей они могут потратить на игру 1 час, и есть 200 игр, на прохождение их в среднем уходит 5 часов. По итогу в среднем эти 1000 людей смогут пройти все эти игры. Но если игр станет 1000, то люди смогут пройти полностью только 200 игра. Остальные 800 игр не окупятся, так у всех людей недостаточно времени, чтобы поиграть в них
Вероятно то, что качество относительно количества падает. Но лучше задать тупой вопрос в комментариях, который очевидно наберёт лайки, заранее зная интеллект аудитории
Он говорит о том, что тяжело конкурировать в индустрии, где bottleneck - это по большей части свободное время игрока, а не деньги. Девольвер выпускает свои маленькие игры и при этом конкурирует не просто с другими маленькими играми, а вообще со всеми. С КС, с лигой легенд, с хеллдайверс, с ААА-проектами и так далее. Какая разница насколько охрененная у тебя игра если все на хайп-трейне хэллдайверсов и в твою индюшку не будут играть, потому что им надо с друзьями баттлпасс закрыть
Книга средняя за пару тройку вечеров прочитывается. Средний фильм требует часа два. Ну а игра средняя от двадцати часов. Игры требуют больше время вложении банально. Ну и окупаться им сложнее становится
Сказать хотел наверное, что в топе игр до сих пор одни и те же проекты сервисные, которые вышли около 5ти лет назад. И новым игрокам тут особо не пролезть
Точно так же, как и нет времени читать все книги и смотреть все фильмы. Как говорится: "А чё сказать-то хотел?".
Комментарий недоступен
Ну с фильмами куда проще , если брать среднее время просмотра
Я вот сейчас реально рад, что ближайшие два месяца затишье и не надо разрываться чего бы пройти
Сказать он хотел, что бессмысленно пытаться плодить онлайн-сервисы, когда все играют в парочку
По-крайней мере так это интерпретировал
Комментарий недоступен
Я вот никак не могу прочитать войну и мир, уже лет 10 откладываю, никак не могу книжную импотенцию победить. Посоветуйте инди книжки, чтобы вернуть интерес
А чё сказать-то хотел?Раньше было не так, и игр было сильно меньше, лет 5-10 назад, а ещё раньше и подавно. Вот это и подразумевалось
Ну тип смотри. Допустим есть 1000 людей они могут потратить на игру 1 час, и есть 200 игр, на прохождение их в среднем уходит 5 часов. По итогу в среднем эти 1000 людей смогут пройти все эти игры. Но если игр станет 1000, то люди смогут пройти полностью только 200 игра. Остальные 800 игр не окупятся, так у всех людей недостаточно времени, чтобы поиграть в них
Комментарий недоступен
Вероятно то, что качество относительно количества падает. Но лучше задать тупой вопрос в комментариях, который очевидно наберёт лайки, заранее зная интеллект аудитории
Он говорит о том, что тяжело конкурировать в индустрии, где bottleneck - это по большей части свободное время игрока, а не деньги. Девольвер выпускает свои маленькие игры и при этом конкурирует не просто с другими маленькими играми, а вообще со всеми. С КС, с лигой легенд, с хеллдайверс, с ААА-проектами и так далее. Какая разница насколько охрененная у тебя игра если все на хайп-трейне хэллдайверсов и в твою индюшку не будут играть, потому что им надо с друзьями баттлпасс закрыть
Комментарий недоступен
Книга средняя за пару тройку вечеров прочитывается. Средний фильм требует часа два. Ну а игра средняя от двадцати часов. Игры требуют больше время вложении банально. Ну и окупаться им сложнее становится
Что освременные игры конкурируют с играми сделанными 10+ лет назад. Шутеры с кс, ртс со старкрафтом, всякие дрочильни с гта5.
Сказать хотел наверное, что в топе игр до сих пор одни и те же проекты сервисные, которые вышли около 5ти лет назад. И новым игрокам тут особо не пролезть
книги и фльмы заканчиваются, ЛОЛ или КС нет.