Ну в заголовке не сложилось написать название игры, в тексте-то хотябы в прервых абзацах можно было? Или я по умолчанию должен знать Warhorse и кто такой Тобиас?
По его словам, сиквел улучшит систему взлома замков. Разработчики учли все минусы, которые были в первой части.Там было обсуждение состояния взлома замков на релизе (который был очень неудобным на геймпадах) и то, как его улучшили впоследствии - и подтвердил, что в сиквел перенесли именно эту усовершенствованную механику. Все изменения в механиках (а они, по его заявлению, переходят в полном составе) направлены только на получение более комфортного и цельного опыта, этот тезис очень много раз повторяется в контексте разных вопросов Навыки Генри не перенесутся во вторую часть.Он такого не говорил. Он сказал, что прогрессия будет развиваться дальше, потому что противники будут сильнее. И где-то в другой части интервью объяснял поподробнее, как они подошли к расширению системы прогрессии в целом. А вообще, он в этом ответе замечательно ушёл от изначального вопроса, который был сформулирован так "Перенесут ли в новую часть принятые игроком решения?" - эта формулировка шире, чем прогрессия На старте у игры не будет системы модов, но Тобиас сказал, что эту «тему» обсудят в студии после релизаГлавный его тезис в этом ответе был в том, что они понимают, насколько запоздал выход моддерского инструментария для прошлой части, но сейчас надо сначала выпустить игру, и уже потом разбираться с этими тулами. Но это так, придирки-уточнения - рад, что здесь нашёлся тот, кто в отличие от Грангера, посмотрел интервью целиком и обнаружил там не только наброс для потенциальных срачей) Ещё, кстати, можно было упомянуть про рыбалку (о которой он не в курсе, поэтому, как минимум на релизе её скорее всего не будет, но это может измениться если кто-то из разработчиков обратит внимание на такой запрос со стороны коммьюнити и предложит реализацию), про отца Богуту, который появлялся в трейлере, (кстати, его прототипом был отец Вавры), про встречи со старыми знакомыми персонажами и большее количество реальных исторических личностей, про эволюцию подхода к разработке серии (откуда взялась и куда делась идея о трилогии, мелькавшая в инфополе в кикстартерские времена) и всякие другие любопытные мелочи.
Тобиас сказал, что произошло что-то важное и именно из-за этого Генри начинает всё с начала, но не забывает основы, которым он научился ещё в первой части. Ведь так? [Если что, я в посте писал о тех навыках, которые Генри прокачивает в первой части, а не о его навыках в общем].
И да, я постарался выделить только самое главное, чтобы лишний раз не перегружать текст. Те кто захотят подробностей – пойдут и посмотрят интервью полностью).
"В сиквеле Индро так и не научится плавать"
Если выйдет в 24 году, то год будет прекрасным
Ну в заголовке не сложилось написать название игры, в тексте-то хотябы в прервых абзацах можно было? Или я по умолчанию должен знать Warhorse и кто такой Тобиас?
Ты мне напомнил одного вчерашнего чела, который не знает, что такое Skyrim.
Думал, что по видео сразу станет понятно про какую игру пост, ладно. Тут KCD 2 уже полмесяца обсуждают.
По его словам, сиквел улучшит систему взлома замков. Разработчики учли все минусы, которые были в первой части.Там было обсуждение состояния взлома замков на релизе (который был очень неудобным на геймпадах) и то, как его улучшили впоследствии - и подтвердил, что в сиквел перенесли именно эту усовершенствованную механику. Все изменения в механиках (а они, по его заявлению, переходят в полном составе) направлены только на получение более комфортного и цельного опыта, этот тезис очень много раз повторяется в контексте разных вопросов
Навыки Генри не перенесутся во вторую часть.Он такого не говорил. Он сказал, что прогрессия будет развиваться дальше, потому что противники будут сильнее. И где-то в другой части интервью объяснял поподробнее, как они подошли к расширению системы прогрессии в целом. А вообще, он в этом ответе замечательно ушёл от изначального вопроса, который был сформулирован так "Перенесут ли в новую часть принятые игроком решения?" - эта формулировка шире, чем прогрессия
На старте у игры не будет системы модов, но Тобиас сказал, что эту «тему» обсудят в студии после релизаГлавный его тезис в этом ответе был в том, что они понимают, насколько запоздал выход моддерского инструментария для прошлой части, но сейчас надо сначала выпустить игру, и уже потом разбираться с этими тулами.
Но это так, придирки-уточнения - рад, что здесь нашёлся тот, кто в отличие от Грангера, посмотрел интервью целиком и обнаружил там не только наброс для потенциальных срачей) Ещё, кстати, можно было упомянуть про рыбалку (о которой он не в курсе, поэтому, как минимум на релизе её скорее всего не будет, но это может измениться если кто-то из разработчиков обратит внимание на такой запрос со стороны коммьюнити и предложит реализацию), про отца Богуту, который появлялся в трейлере, (кстати, его прототипом был отец Вавры), про встречи со старыми знакомыми персонажами и большее количество реальных исторических личностей, про эволюцию подхода к разработке серии (откуда взялась и куда делась идея о трилогии, мелькавшая в инфополе в кикстартерские времена) и всякие другие любопытные мелочи.
Тобиас сказал, что произошло что-то важное и именно из-за этого Генри начинает всё с начала, но не забывает основы, которым он научился ещё в первой части. Ведь так? [Если что, я в посте писал о тех навыках, которые Генри прокачивает в первой части, а не о его навыках в общем].
И да, я постарался выделить только самое главное, чтобы лишний раз не перегружать текст. Те кто захотят подробностей – пойдут и посмотрят интервью полностью).