Ограничения как инструмент геймдизайна

Заметка о ограничениях в играх. Собрал основные моменты, которые на мой взгляд могут сделать игру интереснее и наоборот.

1212

Добавил в заметки: "Хорошее ограничение создает выбор".
P.S: "засчет" всегда пишется раздельно.

Ответить

Спасибо. Поправил.

Ответить