Катсцены и синематики в ААА-играх

С вами на связи как и раньше, я, гейм/синематик дизайнер, прошедший несколько крупных ААА проектов, в том числе ваш любимый Cyberpunk 2077

390390

Я думал, что, наоборот, поскольку все ракурсы в кат-сценах выверены, то бюджет кадра можно забить под завязку. А о проблеме стриминга не задумывался.

Ответить

у UE4 это было одна из «детских» проблем, заметно в некоторых играх на не топовом железе вроде SW Jedi Fallen Order

Ответить