Звук, как в ААА+. На Родном Unreal Engine 5.

Мы работаем над Хоррором в UE5.

Могильный Ритм.
2020

Как программист, а не аудио дизайнер, я ничего не понял.

Как программисту, если вы работаете с аудиодизайнером, не обязательно вникать во все наши термины, но стоит учитывать следующие.
1. Плохого звука в принципе не бывает. Он либо работает либо нет.
2. Думайте о звуке, точно так же, как о коде.
3. Ну и чем проще реализации тем лучше эффект)