Для примера в Fallout 1 и 2 персонаж с малым интеллектом не мог нормально общаться ни с кем, кроме таких же уникумов. В Kindom Cume Deliverance собеседники реагировали на одежду и загрязненность персонажа. В Dragon Age 2 в диалогах с напарниками игрок ходил по тонкому льду между дружбой и нарушением законов. А в The Council во время убеждения собес…
LA Noire. Допросы основанные на выражении лица - очень круто смотрелось в свое время.
да но играть было сложно, и фрустрировали провалы с откатом в начало уровня
Как технология круто, но в итоге у всех были одинаковые выражения лица, все одинаково косились в сторону когда врали и т.д. да и вообще странно выглядело, обычно люди столько и так сильно лицом не шевелят)))