И тут началась жара, я долго мучалась, перестраивая свой мозг с Game Maker, где ты просто создаешь объект и делаешь с ним что угодно, где угодно. В Godot же все надо разложить по полочкам, нельзя просто добавить объект, и ждать, что остальные объекты будут знать его переменные, как в GM. Нет, нужно пройти несколько стадий принятия происходящего, от гнева, до отчаяния, а потом довериться урокам на youtube и просто признать, что ноды - это хорошо.