Как выглядит структура одной сцены в Detroit: Become Human

Довольно запутанно.

Как выглядит структура одной сцены в Detroit: Become Human

Глава студии Quantic Dream опубликовал в своём твиттере две блок-схемы, описывающие взаимосвязь действий в нескольких сценах из Detroit — на них показаны все написанные скрипты для запуска анимаций и смены ракурсов камеры.

Как выглядит структура одной сцены в Detroit: Become Human

Эти схемы показывают, через какой кошмар нам приходится проходить, чтобы написать сценарий и код, снять и протестировать наши игры…

Но именно это и делает их особенными!

Дэвид Кейдж, генеральный директор Quantic Dream

По словам Кейджа, так как вся игра разрабатывалась на собственных технологиях, инструмент для создания скриптов под названием Buildozer также сделали сотрудники студии.

Релиз Detroit: Become Human на PS4 состоялся 25 мая. За две недели игра разошлась тиражом более миллиона копий, а число игроков в ней достигло 1,5 миллиона.

164164
58 комментариев

Какая мерзость это ваше визуальное программирование..

23
Ответить

Лол.
1. Не забывай что с этим работают сценаристы и дизайнеры - подвинуть камеру, посмотреть взаимосвязи и тд и тп.
2. Не понимаю адовой фанатичной ненависти к визуализации. Есть места когда подобные блюпринты удобны, есть когда ими злоупотрябляюь - это естественно, и нет в этом ничего страшного.

72
Ответить

Древо нодов придумали боги. Просто надо структурировать и делать вложения. Разумеется подходит не для всех задач.

16
Ответить

5 лет назад я бы согласился. Но когда я писал диплом, бился головой о стену, пока не попробовал всё сделать на G в LabView.

1
Ответить

Можно по одному скриншоту понять,человек перфекционист или нет).

9
Ответить

Половина из них наверное не знает что их можно collapse: node, macro, function )

3
Ответить