Основной целью, даже на этапе концепта, была максимально возможная точность симуляции физического поведения объектов в космосе и синхронизация в глобальном мультиплеере. В первую, очередь кораблей. Мы хотели, чтобы игрок чувствовал пространство вокруг себя, мог свободно перемещаться между объектами, космосом и транспортными средствами. Очевидной проблемой на пути стали ограничения как геймплейные, потому что реальная физика создаёт множество неприятностей игроку, так и технические, в силу несовершенности физических и игровых движков.
Комментарий недоступен
Очень надеюсь что нет)
Стар Ситизен, по ходу)