Всегда, ещё с самого детства было интересно увидеть игру, где на горизонте виднеется что-то поистине огромное. И чтобы основной целью игрока было дойти до этого объекта, проделать прям долгий и трудный путь, То есть чтобы игра была скорее долгим путешествием, чем открытым миром. И вот из-за такого открытого мира вширь, а не в длину, весь этот путь…
ага, доходишь до древа эрд а там нихуя, просто текстура. сама идея крутая, да
а что там должно было быть? Типо в его окрестностях и так столица Междуземья расположена. А если там был лвл дизайн, как у Священного Древо Микеллы, то это пиздец же был бы.