Rainbow Six Siege в 2024 (Operation Deadly Omen)
Есть у юбисофт давняя традиция, раз в 3 месяца добавлять в сидж новый контент и перелопачивать старый, а недавно они сделали это так успешно что онлайн игры подскочил аж до 200 000 в стиме и черт знает сколько в других лаунчерах, что вызвало любопытство у меня, как у человека, который не играл в нее с 2019 года, так что я решился вернуться в сиджульку и вам про это рассказать.
Что это такое(пару слов об игре)
Для тех кто был в бункере последние 9 лет, Сидж это смесь Counter Strike и геройских шутеров, из первого тактичность и низкий ТТК - тут любой хедшот убивает вас, а из геройских шутеров тут сами герой, которых у нас уже более 70 штук, у каждого оператора - так тут называют героев, есть свой пул вооружения и специальная способность. Например, британец с молотом по кличке Следж пробивает неукрепленные стены своей кувалдой, а русский оперативник с позывным КАПКАН может ставить ловушки, которые при контакте с оппонентом делают бум. И это только относительно простые способности, чем дальше тем запутаннее, например создание голографического двойника у Йаны или робо пчёлы у Грима.
Приправим сверху возможность разрушить огромное количество предметов на карте, включая большинство стен и мебель. Соединяем все вышеперечисленное вместе и получаем очень годный тактический шутанчик, где вы будете умирать МНОЖЕСТВО раз, прежде чем начнете показывать положительное КДА.
Многие могут сказать, что эта игра симулятор смотрения в одну щель в надежде кого-то выцепить, я это не отрицаю, но есть ньюанс: Чем опытнее ваш оппонент - тем сильнее наказывается такой подход. Время тут на вес золота ибо атакующим нужно за это время умудрится разведать обстановку и безопасно добраться до точки или врагов, а обороне приходится играть вокруг атакующих, а всеми любимые дырки частенько могут быть коротким путем для вражеской пули и вашей головы. Как вы можете понять в игре есть глубина и изучать ее довольно интересно, начиная от карт, заканчивая врагами, их вооружением и даже поведением звука в этой игре. Короче говоря Супер Гуд.
Нововведения
Так как я брал перерыв длинную в 4 года я был приятно удивлен обилием новых персонажей. По тому что я видел, некоторые прижились не сильно, а некоторые стали мастхевными. Кроме того юбики постоянно вводили разные Quality of Life изменения, вроде общего пула стен, которые можно укрепить, прицелы на любой вкус и так далее. А относительно недавно случился реворк щитовиков, они потеряли возможность ходить и стрелять от бедра одновременно, но взамен стали более защищенными и научились спринтить с поднятыми щитами, что ранее умел делать только блиц. А возглавил все новый оперативник - Деймос, эджлорд, который способен увидеть местоположение врага в любом месте, но взамен он сам выдает свое местоположения, превращая игру в разборки 1 на 1. Обсуждать его баланс пока рановато, но у него есть потенциал стать любителем комьюнити. Хотя я так себе мерильщик баланса ибо после возвращения я разве что плаваю между бронзой и серебром. Но даже так это не мешает иногда расслабится и получать от игры тупой фан, особенно когда делаешь тупость и тебя за это не наказывают.
Какие были минусы
Но хватит говорить о хорошем, у игры также есть огромные минусы, будем ходить по нарастающей и тут даже не будем обмусоливать баланс, он тут на удивление норм, благо золотое правило хедшот равен убийству помогает. Несмотря на это могу уверить что если вы вдруг решите полезть в соревновательный режим, то вы обнаружите что в буквальном смысле 5 персонажей банят в 90% игр(шакал, Докка, Фенрир, Солис/Клеш), но частично это можно списать на то, что игроки банят их из-за фрустраций, а не баланса, да и сами Ubisoft сказали что в скором будущем будут заниматься ими. Все это начинает откровенно бесить только когда выходит новый персонаж, а эксклюзивный доступ к нему получают те, кто заплатили юбисофтам шекели, при этом добрые разработчики вам ещё и запрещают этих персонажей банить первые две недели(промежуток времени когда персонажа могут использовать только донатеры). А вишенкой на торте является то, что из-за "бага" свежеиспеченный Деймос был заблокирован для обычных игроков ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ, вместо положенных двух недель.
Продолжая тему технических огрехов главным новвоведением патча стало то, что игра после закрытия остается в процессах сжирая память компьютера, а сверху докидываем дырявый неткод. В начале думал что проблема эксклюзивно у меня с моим пингом в промежутке 70-90 , но потом я начал копать на реддите игры и обнаружил что проблема такая массовая, что можно делать регулярные монтажи.
Что там по читерам?
Но если с техническими огрехами можно смерится, благо их рано или поздно починят(я надеюсь), то читеры проблема более глобальная. Тут все по классике: Чем популярнее игра - тем больше в нее больше людей играет, в том числе читаков, так что сейчас их в соревновательом режим мягко говоря не мало, при этом это проблема не только ПК, но и консолей, где в хай эло одни "энжоеры" Xim-а(как я понял это возможность использовать клавомыш на консолях, которая никак не наказывается Юбисофтами).
Проблемы матчмейкинга:
А закончим статью обсуждением уж очень нишевой штуки - Изменени�� соревновательного режима. Если все очень упрощать, то есть ранг видимый, а есть ранк невидимый и в начале сезона все игроки начинают визуальным рангом пониже настоящего, а точнее с самого низкого ранга - Меди. Что приводит к тому, что вы визуально находитесь на дне рейтинга, но при этом, играете с игроками вашего уровня, который чаще всего повыше этой самой меди и получаете за победу больное количество очков рейтинга, хоть эти самые победы добываются с трудом.
Если подумать, то все отлично, пока не начинаешь в это играть, начнем с того что эта система банально заставляет тебя потеть для того чтобы вернутся туда, откуда ты начал игру. А вот уже вторая проблема состоит в том что местами система сходит с ума и выдает игры, где настоящие "медняки" стоят против платиновых гигачадов, которые тащат всю катку в соло, это как если бы ты поставил 120 килограммового офисного работника в марафоне против условного Усейна Болта.
Итоги:
Я знаю что больше половины обзора ругал игру и это при этом не затрагивая тему того, что как из игры убрали все чизовое, некоторые мелкие детали ради про плея и даже ухудшили графон ради читаемости(раньше например люди обожали в темном камуфляже прятаться в тенях на ночных картах). НО, даже несмотря на все это(именно спорные, а не однозначно плохие вещи), игра остается довольно уникальным представителем соревновательных тактических шутеров, который дарит уникальные ощущения, такая работа с микроразрушением в сочетаний с разнообразными гаджетами выделяет игру от других популярных шутеров, которые копируют Call of Duty или же КС(да, я смотрю на тебя Valorant). Многие вышеперечисленные проблемы так или иначе исправляют со временем, ибо текущие болячки пришли взамен других, которые были раньше, а на низких ранках шанс наткнутся на тех-же читаков или ощутить проблемы с балансом крайне мал. Так что могу посоветовать вам радугу, особенно с компанией друзей, благо тактическая сторона игры только поощряет такой подход.