Мне нравилось, как фигура выглядела в блендере с дефолтным освещением. И мне не нравилось, как фигура выглядит в игре без освещения. Вводить источники света в игру очень не хотел - лишняя нагрузка. Переводить игру из 3d в 2d заменив честные кубики на 2d-спрайты-интерпретации тоже. Поэтому я решил схитрить и натянуть на кубики текстуру, чтобы каждая грань имела свой цвет, имитируя наличие освещения. Можно сказать, запёк свет руками) Предполагаемое освещение в игре статичное, так что всё ок. Главное, чтобы это выглядело объемно и красиво. Цвета граней брал скриншотя кубики из блендера и пипетя грани в Gimp. В результате получил такую текстуру.