Новая функция DirectX 12 позволит устранить узкое место процессора при рендеринге игр
Новая функция DirectX 12 позволит устранить узкое место процессора при рендеринге игр
1818

Майкрософт душит бедных несчастных игроделов, опять им что-то делать надо..

11

душит? да мне как игроделу переход на дх12 дал +30 кадров стабильных, я аж охуел с этого

4

Комментарий недоступен

3

О да, перл ещё тот.