Привет. Начну из далека. Купил я как то в 90-ые годы персональный компьютер. Ну, он мне нужен был по работе. Просто вести учёт. А для того, чтобы привлечь внимание к этому, тогда еще, чуду техники у моих малышей, я решил установить для них несколько игр. Это действительно привлекло их внимание, а вот у меня просто сорвало крышу. Я стал просиживать за играми дни и ночи. Сейчас мне такое трудно представить, но тогда я прошел первого Принца без всяких сохранений, просто потому, что не знал, что в игре была такая возможность. То есть каждый раз, когда Принц «погибал», я начинал игру заново. В общем, я крепко подсел на игры и играл как ненормальный. И вот, однажды, мне в руки попал редактор, с помощью которого можно было создавать уровни для игры DOOM, которая, естественно, была одной из моих самых любимых. Меня очень поразила возможность создавать свои собственные интерактивные миры, а затем попадать внутрь этих миров через игру. Это, согласитесь, нечто другое, чем просто рисовать на бумаге или в том же 3D MAX-е, который я время от времени пощупывал. Короче, я засел за редактор и через какое то время создал, как я полагал, два шедевральных уровня. Тогда в интернет выходили через модем и я не знал как поделиться своей работой. Поэтому я записал свои уровни на дискеты (да, такие были времена) и отправил их в ID Software. К моему глубокому удивлению я так и не получил никакого ответа. Не то чтобы я сильно расстроился, но потихоньку интерес к играм стал угасать, я переиграл всё что мог, получать яркие впечатления от игр стал гораздо реже и на каком то этапе понял, что «соскочил». Само по себе чувство того, что я соскочил с игровой зависимости было тоже неплохим и я успокоился.
Трейлер бы какой или хоть гифки :)
Комментарий недоступен
Да, тоже обратил внимание на контраст в скриншотах и вертикальную ориентацию. В стиме игра выглядит менее привлекательно и складывается ощущение мобильного проекта. Можно было сделать на весь экран используя в качестве референса серию Sky force и в будущем портировать игру на Свитч. Там хороших скролл-шутеров очень мало. А в целом проект и история интересные
спасибо :) Такие пропорции выбраны потому, что сначала основывался на туториале Unity и первоначально думал, что делаю для телефона, но потом забил на телефон, так как не представляю как на нем можно в это играть. Здесь управление стрелками, а стрелять удобнее мышью, при этом надо еще переключать оружие.
В добавок в такого рода играх мне никогда не нравилась традиционная ориентация, так игрок мог спокойно избегать врагов, а суть такой игры по моему заключается в постоянной реакции на появляющихся врагов. Это как тетрис, только с агрессивными врагами.
На полный экран игра смотрится нормально (как по мне), но STEAM обязует публиковать скриншоты так, как они выглядят в игре.
Эта сцена - комбинация текстур высокого разрешения и трёхмерных моделей. Вот эти круглые хреновины рисовал в zbrush-е
к стати да, сейчас вспомнил, контраст в стиме хуже, так как я играл в редакторе и поэтому игра была не на весь экран и я потом немного растянул скриншоты. Думал не будет заметно :/
Стиль очень нравится, прям похоже как раньше делали с пререндеренными спрайтами только в современном разрешении.
спасибо, что написали, именно это и было моим желанием