Бывший разработчик Rockstar о проблемах с зеркалами в GTA San Andreas: «Нам не хватило объёма памяти»

Авторы игры пошли на хитрость — они рендерили отражённую сцену одновременно с ней самой.

Бывший разработчик Rockstar о проблемах с зеркалами в GTA San Andreas: «Нам не хватило объёма памяти»
134134

Комментарий недоступен

11
Ответить

Наоборот зеркала начинают появляться потому что теперь лучи позволяют делать их гораздо проще и без большой потери фпс.

6
Ответить