Как Пушкинский музей помог нам в разработке игры про музей

Год назад мы решили замахнуться на создание полноценной ПК-игры. Так стартанула разработка Тайн Музея — карточного батлера, приправленного нарративом и адвенчурными механиками.

Знакомьтесь, это Максим
Знакомьтесь, это Максим

Делимся нашим опытом работы с одним из главных музеев страны.

Промежуточный итог вы можете оценить на страничке Тайн Музея в Steam или VK Play:

А теперь обо всём по порядку.

Батлер, но с сюжетом

Карточных батлеров много. Да, мы знаем. Но если уж решили вложить пару лет своей жизни в один проект, надо делать то, что нравится. Так совпало, что мы сами заядлые настольщики и обожаем карточные батлеры.

Нам захотелось выделиться из череды игр, ограниченных одной боевкой, — так было добавлено изучение локаций между боями.

Там, где есть эксплоринг, нужен сеттинг и сюжет. Пока тестировали собранный из кубов прототип, начали думать над историей. Хотелось, чтобы она не была нагруженной, но при этом логично связывала бои.

Так как один из ключевых разработчиков закончил художественный универ и всегда был связан с искусством, начали раскручивать эту тему. В итоге получилась уже знакомая всем история про музей и ожившие экспонаты, которые лезут в драку. И ностальгично, и хорошо работает в рогалике.

У каждого противника свои способности и режимы игры. Вы можете накладывать статусы на себя и врагов, они тоже могут это делать...
У каждого противника свои способности и режимы игры. Вы можете накладывать статусы на себя и врагов, они тоже могут это делать...
Осторожнее, Медуза способна обратить ваши карты в камень.
Осторожнее, Медуза способна обратить ваши карты в камень.

Работа с реальным музеем

Было жалко тратить время на создание пустых декораций, хотелось правдоподобный музей — с экспозицией и отсылками к реальным экспонатам. Встал вопрос авторских прав, в котором мы не очень разбирались. Без проблем, пробуем написать реальному музею — уж они-то должны знать.

Мы разослали письма Третьяковке, Пушкинскому и нескольким другим. В итоге ребята из Пушкинского ответили максимально быстро. Послушали нашу идею, обсудили условия и разрешили использовать их экспонаты в игре. Это оказалось намного проще, чем мы предполагали.

Ценный груз!
Ценный груз!

Делаем живой музей

Общение с Пушкинским стало приятной частью работы, нас даже позвали на небольшую экскурсию в музей. Так структура самого Пушкинского повлияла на структуру игры: сначала мы думали, что игрок будет перемещаться по мирам картин, то в итоге решили сделать основной локацией залы Пушкинского.

Но не просто залы, а порталы в сами эпохи. Представьте, что вечером вы пошли на работу ночным охранником музея, а через пару часов оказались в катакомбах египетской пирамиды?

Мы выбрали 4 контрастных исторических эпохи, а ребята из Пушкинского помогли подобрать подходящие предметы из их коллекции: часть экспонатов стала врагами, часть дающими задания NPC, а часть разбросана по локациями для поиска.

Уже похоже на настоящую экспозицию
Уже похоже на настоящую экспозицию

Win-Win расклад

Скрывать не будем, Пушкинский оказался полезным контактом и с финансовой точки зрения. Чтобы были деньги на усиление команды и улучшение визуала, мы решили поучаствовать в конкурсе ИРИ. Консультация с экспертами музея, который славится крупнейшим собранием западного искусства в России — хороший заход, который помог выиграть грант на разработку.

И она почти подошла к логическому финалу. Традиционно для всех инди-разработчиков просим поддержать нас вишлистом:

А вывод простой: не стесняйтесь общаться и обращаться за помощью, результат как минимум может сделать вашу работу интереснее.

7070
13 комментариев

Молодцы! Игра выглядит отлично! Желаю удачи!

6
Ответить

Спасибо!

Ответить

Ого, напоминает The Bookwalker

4
Ответить

Bookwalkerа уважаем

4
Ответить

Классный кейс👏

2
Ответить

Спасибо)

Ответить

Выглядит здорово! Желаю команде успеха и народной любви ❤️

2
Ответить