Expeditions - очень осторожные ожидания, разбор геймплейных видео... и история разочарований
Вчера посмотрел несколько видео от ютуберов, которым выдали демо версию игры, и которые немного приоткрыли некоторые особенности геймплея грядущего спин-оффа.. и хочу поделится своими мыслями, ожиданиями и впечатлениями на этот счет.
Собственно вот сами видео. В них примерно говорится одно и то же, но с некоторыми мелкими деталями.
Лирическое отступление
И сразу оговорюсь, игру я жду, но многие моменты меня смущают. И на самом деле, поводы для беспокойства есть. Всю историю серии сопровождают разочарования.
Сначала Спинтайрс.. сколько было обещано, сколько было потенциала у демо версии, которая увы, так и не стала игрой. Она так навсегда осталась некой технодемкой, песочницей и обрубком игры, но я не считаю это завершенным проектом.
Далее вышел Мадраннер.. который по сути был той же самой демкой, но теперь от другого издателя и разработчика.. и снова разочарование. Многие пользователи, и я в том числе были недовольны - разработчик тупо продает фанатам второй раз ту же самую игру с минимальными отличиями.
Помню свою покупку Сноураннер. Сначала я тоже боялся, что игра будет очередным если не переизданием Мадраннер, то просто недоделанной демкой.. но Сноураннер был не таким. Это был огромный прыжок выше головы. Игра, при всех сопровождавших её багах, была уже реально игрой... с одиночной кампанией, деньгами, автомобилями, грузами, разнообразными заданиями.. и обещанием года ДЛС из 4 сезонов. Конечно я купил сразу всё.. а потом началось.
Сначала 1 сезон не вышел вовремя.. потом вышла 1 карта 1 сезона.. потом спустя какое-то время вторая. Постепенно Сэйбер смогли немного реабилитироваться в глазах фанатов: баги правили, сезоны были крутые. Каждый раз нам насыпали кучу нововведений, как и для владельцев сезонов, так и для игроков, купивших базовое издание. Шутка ли, мы получали и фоторежим, и новые испытания в меню, и новые механики, связанные с крафтом, генераторами, новые модули и бревна, апдейты на старые машины, новые контракты на старые карты. Это было правда круто!
Потом помню второе крупное разочарование. Ложка дёгтя в бочку мёда. Это.. Апач. Да, никто не обещал его в Year 1 Pass, но многие, если не все, восприняли покупку годового абонемента как доступ ко всем ДЛС на протяжении первого года.. но тут Сэйбер показали себя не совсем красиво (с другой стороны понять их можно, все хотят денег). Но жест - продавать отдельно ДЛС с машинами, на тот момент выглядил не по-джентльменски. Многие игроки посчитали себя обманутыми. Правда.. позже сообщество таки приняло платные паки машин, и далее наоборот всецело их одобряло. Тем более, что некоторые машины таки включались в годовой абонемент, а на годовщину, так Сэйбер вообще подарили две машины бесплатно.
И в целом большинство донатных автомобилей - это хорошие рабочие лошадки, покупка которых при этом абсолютно не обязательна. Но потом появился Мастодонт.. но история не об этом.
Третье разочарование.. второй и третий годовые пропуски.
Второй год стал полем экспериментов, которые не все поняли. Дон, состоящих из двух мелких карт, потом Теннесси, который мало того, что был сосредоточен на гонках, ещё и включал обязательный для 100% прохождения кооп, и имел только одну карту. Многие даже искали секретный проход на вторую локацию или ждали, что разработчик добавит вторую карту позже. Но не случилось. А завершала второй год попытка закосплеить фарминг симулятор..
На третий год разработчик выпустил красочный пак винилов, который обещал глобальные катаклизмы, и у игроков просто потекли слюни в ожидании..
Но. Третий год вышел вполне ровным. Вместо обещаных катаклизмов мы получили невнятные механики тушения пожаров, паром, трейлер кинозвезды в (не)Скандинавии и стоительство АЭС в США, вместо Чернобыля..
И... с одной стороны третий год вполне неплох: карты хорошо сбалансированы, радуют глаз, да и по размерам без экспериментов. С другой стороны у игроков всё больше возникает ощущение, что разработчик их подсадил на свой грязе-внедорожный наркотик, и не отпустит, пока не выдавит из самых преданных фанатов последние копейки.
Всё это стало походить на конвейер.. сезонам не хватает свежих идей, и без того шаткий и противоречивый баланс окончательно ушел в небытиё, а постоянный реюз ассетов то и дело вызывает разговоры о лени разработчиков. Многие баги годами не правятся, стойко ощущается приоритет разработчиков поскорее продать новый платный автомобиль и регион, вместо того, чтобы привести техническое состояние игры в порядок...
Санкт-Петербургские якуты
Тут мы и переходим к Экспедициям...
Я разберу видео SD1ONE, оно самое структурированное.
Итак, ограниченому количеству ютуберов выдали превбю версию, в которой была только часть игры. При этом им запретили записывать собственные футажи, а вместо этого выдали предзаписанный геймплей. Что уже лично меня сильно смущает. До релиза осталось 8 недель.. что такого могли показать ютуберы из той демки, что могло не понравится игрокам или Сэйбер? неужели игра настолько сыра и неготова? На этом этапе уже по-любому должен быть готовый билд, который нужно разве что немного потеститровать и заполировать оставшиеся мелкие баги.
Первый раздел видео про графику, SD1one говорит, что она улучшилась, а так же что эта бета версия работала стабильно. Ну первое конечно, особо в глаза не бросается какой-то сильный апгрейд графики, вы посмотрите на мыло в правом нижнем углу. Во вторых.. а сообствено почему ей и не работать стабильно, если это всё тот же Сноураннер, только в другой обёртке.
Так же, сразу пробежимся по обновленному интерфейсу. он выглядит чуть иначе, чем в Сноураннер, но на первый взгляд видны те же элементы, в тех же местах. Новое разве что то, что есть показатель давления в шинах.. и отсутствует цифра количества топлива в баке, имеем только полоску, что лично для меня уже неудобно. Привычнее видеть цифры, и понимать, что при расходе 10 л./м двадцати литров мне хватит примерно на минуты 2.
Физика якобы слегка переработана, и машины чувствуются по-другому. Ну давайте быть откровенными. Поправить значения сопротивления и поднастроить по другому физику может любой модер (благо модов на физику для СР тоже хватает). Также, смотрим на Татру Форс. Выглядит она как-то совсем непривычно длинной.
Менюшки: Окошко ремонта и заправки теперь выглядит так. И сообственно это единственный способ узнать, сколько литров осталось в баке. При этом явно видно, что приоритет удобства таки на геймпадах.
Правда, я недавно попробовал вернуться к клавомыши в Сноураннер и дико плевался. Всё, кроме выбора точки лебедки и пролистывания списка шин дико неудобно.
Далее, интересный момент, что бинокль, дрон, лебёдка и эхолот являются стандартным оборудованием для всех автомобилей.
Про эхолот было сказано, что он может быть также использован в миссиях по сканированию подводных объектов.
Мои догадки про металодетектор оправданы - он используется для поиска эйрдропов и лута.
Радар.. ёлки-палки. До разработчиков дошло, что не обязательно мучать игроков этим ужасным прицепом, а можно сделать модуль для грузовика.. аллилуя?
Инвентарь
Вот что лично мне не понятно.. это слоты инвентаря. Да, логично, что у скаута меньше места, чем у грузовика.. но на снимке Степ 310е с модулем геолого разведки. Стало быть инвентарь - это такой сферический конь в вакууме. В отличие от канистр, которые можно навесить на скаут, инвентарь это что-то виртуальное. И вне зависимости от установленных модулей он есть и строго определенного размера.
Странная вещь.. но вы заметили, что у нас теперь нет опыта!? В награде есть только деньги.. но не опыт. Также, очень странная математика. взнос 700, вознаграждение 3500, но при этом нам нужно купить якорь и домкрат. А только якорь стоит 5к.
При этом при покупке списывается 700 баксов с суммы залога и 4300 со счета игрока. Или это предоплата игроку за начало миссии? Но ютуберы говорили что именно игрок должен сделать взнос.. я ничего не понимаю, а вы?
Далее показывают, что текущий инвентарь можно менять только в специальных зонах с ресурсами.
Якорь.
На самом деле реализация неплохая. Мы можем установить якорь в небольшом радиусе от автомобиля, а потом прикрепить к нему трос лебедки.
Домкрат.
Вот это дичь. Хоть и вроде сбережет кому седалище, но выглядит ппц как аркадно.
Гараж.
Единственное отличие - гараж доступен только перед выездом на карту, далее доступа к нему нет.
Да, и куда дели мои любимые шоссейные?))
Ну и конечно никуда не делись нашие любимые "хорошо,плохо,отлично"
По лебедкам тоже ничего нового не предвидится:
Апгрейды находятся на карте, как и в Сноураннер. Но вот что тоже интересно, это полное отсутствие прицепов и полуприцепов.
Новые опции в буксировке: можно тянуть и толкать... ууу.. интересно! (конечно нет, это тоже можно было просто добавить в Сноураннер).
Давление в шинах.
Есть три позиции для регулировки: высокое, низкое, среднее. И сообственно это влияет на зацеп и расход топлива. Ну и по аналогии с дифф-локом если потом не накачать шины, то они получат урон. Интересно, а можно ли накачать полностью поврежденные шины? Или может они бы спускали понемногу..
Багажники:
Собственно это показывали и в первом трейлере. Мы теперь можем кастомизировать содержимое багажника, и иметь дополнительные слоты не только на крыше, а в и специальных креплениях по периметру машины.
Модули рамы:
Самих модулей не так много. Нет ни кранов, ни розпусков. Но модули теперь.. модульные. Их можно комбинировать установив сначала платформу, а далее на неё можно ставить разные комбинации модулей. Некоторые модули как Сейсмовибратор не требуют платформы и ставятся на раму, некоторым нужна платформа определенного размера.
Короче возим мы топливо/запчасти/фотоловушки.
По картам вообще печаль: две из трех - пустыня.
Карты нужно открывать по одной выполняя миссии.
Собственно все миссии выполняются в строгом порядке, без свободного выбора. После выполнения всех миссий карта открывается для свободного исследования. (на каждой карте было по 41 Экспедиций, из них только по 1 доступно ютуберам).
Перед стартом каждой "Экспедиции" нужно выбрать до 4 автомобилей и их инвентарь.
Забавно, что есть небольшой подсчет возможной дальности поездки (4 км для Дона неплохо). И платная эвакуация в лагерь (не гараж) - 2к за скаут.
Команда:
Итак есть 6 категори "специалистов".. которые по сути просто фотокарточка и небольшое описание по типу "лысая и смешная". Каждый дает бонусы типо: гарантированное топливо в эйрдропе, +60 м к дальности бинокля и +5 емкости запасов топлива?... ну.. эм.. бл*ть. даже не знаю.. спасибо за подгон. Это офигенные новые механики..
Лагерь.
Собственно, это точка старта, и место куда будут эвакуироваться автомобили.
Тут можно размещать различные палатки-модули с разными расходниками.
Немного попробуем разобраться в них. Заправка и сервис вопросов не вызывают. Эссеншиалс - это как мы видили склад для расходников, а Склад (Warehouse) видимо для складирования всяких домкратов и якорей. Но что такое разведовательный центр и станция грузового дрона - это интересно.
Раскладные мосты
Да, это ДАЖЕ не мосты из модов Сноураннер. Их нельзя разложить где угодно. Это стандартный деревянный мост, которых мы уже настроили десятки в СР, который просто выглядит иначе.
В режиме свободной езды также можно использовать только максимум 4 машины
Задания, миссии, контракты
Я так понимаю, что все сводится к заданиям по геолокации, эвакуации авто, и.. основная часть. Поедь туда, поедь сюда, по прибытию возможно сыграй в дебильную мини игру.
Автомобили
На данный момент известно о 17 автомобилях. из которых 14 из Сноураннер, и 3 новых..
Итоги
и.. это пока самые непонятные ощущения от ожидания этого чуда.
Из плюсов: некоторые интересные фишки вроде якорей, давления в шинах. пустынные карты. Возможно, интересные задания. Миниигры. Переработанная физика.
Из минусов: почти минимум нововведений геймплейно. Почти тот же автопарк. Колоссальных масштабов реюз ассетов. Ох.. не хочу обижать тех, кто ждет. Но реально выглядит это всё как очееень ленивый спин-офф. Как очередная попытка заработать на фанатах с минимальными вложениями. Как тестовый полигон для некоторых интересных фич.. и не более. Взлетит ли это всё? Не знаю. Но до релиза осталось 2 месяца, а моментов, которые вызывают вопросов очень много.
Обидно, что моменты, за которые годами критикуют Сноураннер даже и не попробовали переработать. Например ручная кпп... Могли бы добавить хотя бы раскладные посты из модов? да не. Это лишняя работа. Вообще сложилось ощущение, что бюджет у этой игры был миска супа да две сосиски. А писал это всё какой-то джун в перерывах от запиливания 4 сезона СР.