Как мы потратили 2.5 года разработки на поиски правильного дизайна космического корабля

Оказывается, дизайн космических кораблей – это очень сложно. И разработка визуала далеко не легче, чем создание сценария объемом в две "Анны Каренины” (который пишется уже третий год к ряду). Ну, подумаешь, космический кораблик, ну летает, их же тысячи в самых разных фильмах, играх и комиксах. Просто создадим еще один, и все будет хорошо. Но в гейм…

Как мы потратили 2.5 года разработки на поиски правильного дизайна космического корабля
2525

Чет не понимаю, что вы делали 2,5 года? Как так не смогли придумать дизайн корабля? А как же сбор референсов, мозговой штурм? У вас вообще не капля, а пуля. Вы остановились на одной идеи и топтались на месте.
Вот что выдает Шедеврум при поиске и то с формой еще можно поиграться в зависимости от назначения корабля в игре. Как он будет участвовать в геймплее?

2
Ответить

Какие функции будет выполнять корабль в самой игре, мы напишем уже в другом материале. Там несколько объемных механик, включая сюжетные особенности.

Ответить

Тут еще важно сказать, что мы отказались от зеркальной поверхности вполне осознанно, потому что это вызывает много технических сложностей. А так да, спасибо за фидбэк

Ответить