Игровые условности или ужасный левел-дизайн?

Обычно перед тем как мы начинаем играть, игра знакомит нас со своим миром, с правилами которые работают в этом мире, с окружающей действительностью и персонажами, но как относиться к тому, когда дизайн уровней входит в противоречие с миром построенным разработчиками?

Замечаете ли вы вообще абсурдные вещи, которые происходят в wannabe реалистичных играх? Бесит ли вас, когда из-за того что персонаж не может поднять ногу на 30 сантиметров вверх и переступить через камень - он обходит его через полтора километра, с растягивающимся геймплеем на полтора часа?

Один из самых знаменитых мемов про это <br />
Один из самых знаменитых мемов про это

Лично для меня - любая "игровая условность" которая бросается в глаза в мире, который ПО ЗАДУМКЕ разработчиков должен быть реалистичным, - начинает дико разрушать иммерсивность, и мне хочется выключить игру. Я сразу представляю, будто игрок просто зритель в театре, где вместо кустов - картонные декорации.
Хочу сказать сразу - я не псих, повернутый на ГИПЕРРЕАЛИЗМЕ. Есть действительно правильные решения на мой взгляд. Допустим когда нам не приходится ждать 8 часов, пока Кратос выспится, не приходится смотреть на то, как Артур Морган перед своим очередным делом - сидит 20 минут в кустах из-за того что последнее пиво в салуне было несвежим.
Но хватит о моих ощущениях. Сейчас покажу 2 примера, которые на мой взгляд полностью вяжутся с миром и тем персонажем за которого мы играем.

50+летний Джоэл скорее всего надорвал бы спину пытаясь передвинуть кучу нагроможденных ящиков, и я могу поверить в то, что он готов был бы потратить лишние полчаса, даже рискуя быть убитым, зато на своих прямых ногах<br />
50+летний Джоэл скорее всего надорвал бы спину пытаясь передвинуть кучу нагроможденных ящиков, и я могу поверить в то, что он готов был бы потратить лишние полчаса, даже рискуя быть убитым, зато на своих прямых ногах
Знаете, я верю что через эту дверь, тем более во СНЕ - я не пройду<br />
Знаете, я верю что через эту дверь, тем более во СНЕ - я не пройду

Но 2 примера которые вы увидите далее, на мой взгляд вообще лишены права называться условностями. Это то, за что левел-дизайнеров должны лишать премий.

Если убрать из этого мира зомби, то становится довольно забавным представлять этих полицейских в погоне за преступником. "Преступник закрыл калитку во двор! Чёрт, придется искать обход"<br />
Если убрать из этого мира зомби, то становится довольно забавным представлять этих полицейских в погоне за преступником. "Преступник закрыл калитку во двор! Чёрт, придется искать обход"
Ну так-то тут всё сходится, это Бог Войны, а не грузчик в пятёрочке <br />
Ну так-то тут всё сходится, это Бог Войны, а не грузчик в пятёрочке

Но что это мы только о том, как персонаж не может сделать что-то, что он ОБЯЗАН мочь сделать. Как вам те примеры, когда персонаж делает на постоянной основе что-то, что убило бы его через пару попыток?

Все мы знаем что внизу - повозка с сеном, но только местный фермер (хозяин повозки) знает, что он просто припорошил сеном кирпичи, чтобы их не украли<br />
Все мы знаем что внизу - повозка с сеном, но только местный фермер (хозяин повозки) знает, что он просто припорошил сеном кирпичи, чтобы их не украли

Расскажите о своем опыте сталкивания с такими моментами в играх, (если у вас есть забавные скриншоты - то это даже лучше). Как вы на них реагировали и сильно ли портило это впечатление от игры?
Также подписывайтесь на мой twitch (ссылка в описании профиля), там я играю и несу бред про игры каждые выходные, в режиме онлайна :^)

2222
21 комментарий

Я до сих пор не могу забыть, как в RE5 Крис "руки-базуки" Редфилд переплыл реку с крокодилами, чтобы попасть на обратную сторону соломенной двери. Но там в принципе вся серия про это.

6
Ответить

В Half-life надо постоянно решать задачки на физику чтобы пройти куда-нибудь. Ютубер который делает "Разум Фримена" это забавно обыграл в своем шоу, что Фримен тупо перелезает те препятствия, где игрок должен был уровень воды поднять например или типа того.

4
Ответить

ну, он в игре такие камни кулаками толкал (хотя после удара должен был уже со сломанной рукой домой поехать), что там крокодилы сами молились, лишь бы он не напал на них

1
Ответить

Да эти все условности пиздец. Причем это реально большая проблема для творца, иногда очень сложно придумать красиво как обернуть идею в реализацию или как направить путь игрока по правильному направлению. Не приходит ничего в голову и делаешь такие кривые решения.

Забавно, что если игра менее пытается быть похожей на мир знакомый нам. То есть показывает мир абсолютно в котором мы не видим ничего для себя знакомого, то нам сложнее заметить в ней несостыковки и проще с ее правилами договориться.

Ну я не знаю, мне в голову пришел майнкрафт. Мир довольно такой выдуманный, мало "реализма". И факт, что главный герой носит в карманах целые блоки земли, золота, алмазов, кирпича. Этот факт вообще не нарушает как по мне иллюзию этого игрового мира. Он кажется вполне себе укладывающимся в игровые правила этой игровой вселенной.

4
Ответить

Да, в том то и дело что за майнкрафт не зацепишься, да даже какой-нибудь GTA San Andreas очень тяжело предъявлять, из-за её нарочистой абсурдности происходящего. А вот когда пошло по трубам "серьёзное дерьмо", то ты уже каждую несостыковку начинаешь замечать

4
Ответить

Dark Souls ничем не лучше, помню там кусок дерева лежал перед храмом зимы, и ГГ не мог его перепрыгнуть 😂 потому что 30 см от пола и все непреодолимое препятствие

2
Ответить

Enderal мод на Skyrim, настолько хочет рассказать "историю" что полностью убирает геймплей и свободу действия игрока, дабы не дай бог он чего-то не поломал своим вольнодумием. Во всех кат-сценах у нас убирают управление, дабы мы не напали на важного персонажа раньше времени и не испортили кат-сцену. Все хоть чуть-чуть важные для истории персонажи бессмертны. И даже хуже СТРАЖА, обычные стражники бессмертны, то есть даже кутёж устроить невозможно. ЛОШАДИ, БЛЯДСКИЕ ЛОШАДИ БЕССМЕРТНЫ! Серьезно лучше уж книжку почитать, или хентай-куколд-игры, там у игрока столько же влияния на сюжет.

2
Ответить