Черепа, краны и леденцы: как устроена работа игрового звукорежиссёра

На какие ухищрения идут разработчики, чтобы «добыть» желаемый звук.

Черепа, краны и леденцы: как устроена работа игрового звукорежиссёра
180

Ирина Никитина не выебывайтесь, никакая вы не Шварцвалд

10

Комментарий недоступен

1