«В качестве референсов мы часто используем картины русских художников»: авторы «Смуты» рассказали о дизайне уровней игры

В ролике от студии Cyberia Nova снялся Клим Жуков.

«В качестве референсов мы часто используем картины русских художников»: авторы «Смуты» рассказали о дизайне уровней игры
166166

Вместо архитектуры, которая будет частью мира и геймплея, разрабы занимаются исторически-верными деталями. Ясно-понятно. Избы-пятистенки и лубок аля Измайловский комплекс в Москве. В феврале релиз? Если только в чьих-то влажных мечтах. Всё, что видел по игре - это альфа версия, которой даже до беты как до Луны.

Ответить