Need for Speed: Underground исполнилось 20 лет

17 ноября 2003, игра поступила на прилавки магазинов.
17 ноября 2003, игра поступила на прилавки магазинов.

В начале нулевых тюнинг культура вышла на новый уровень: первые два Форсажа с Полом Уокером и Вином Дизелем гремели на весь мир. Продажи неоновых ламп, бамперов и спойлеров взлетели в несколько раз, и именно тогда в Ванкуверском офисе Electronic Arts кипела работа над новой игрой.

После успеха версии Hot Pursuit 2 для PS2, к ЕА Black Box перешёл руль главной разработки.

Они заметили успех Форсажей и пригласили к работе человека из киноиндустрии: Хабиба Заргарпура.

У него был богатый опыт над визуальными эффектами, он успел поработать в ILM над Звездными Войнами, Маской с Джимом Керри и многими другими фильмами.

В 2003 он был нанят на должность старшего Арт-Дизайнера. Как он вспоминал то время:

После работы в Голливуде, видеоигровая индустрия мне не казалась чем-то тяжёлым, но господи как же я ошибался.
Раньше при работе над фильмами я следовал указаниям режиссёра, какие эффекты должны быть в кадре, их поведение было чётко запланировано. В работе над игрой такого не было. Продюсеры из ЕА просто говорили: "Решай сам как будет лучше". Мне понадобилось добрых 3-4 месяца чтобы перейти на новые рельсы real-time рендеринга.Я оказался среди матерых программистов и инженеров, они не понимали зачем я здесь и мне требовалось доказать свою полезность.(смеется).
Как должна выглядеть игра? Я ночами сидел в After Effects набрасывая вид игры, ночной город, освещение, отражения, Motion Blur, тряску камеры на высокой скорости, зрелищные ракурсы в полете и проходя мимо это увидел Дон Мэттрик и сказал: "Такое невозможно сделать на PS2". Ну что сказать, наши программисты не только достигли такого уровня, но и превзошли его.Я долго проталкивал идею сюжета, часть фанатов этого не хотела и говорила: "просто дайте нам машину и красивые пейзажи и все", а я хотел добавить в игру цель и большую мотивацию для игрока.Ребятам из отдела лицензирования тоже приходилось непросто работать с автопроизводителями. Например Хонда была против того чтобы их машины проезжали на красный свет светофора. Мы сделали их постоянно желтыми, и это только один пример.

Дальше Хабиб внёс большой вклад над Most Wanted и другими играми серии, покинув студию незадолго до её закрытия.

По состоянию на 2015 год игра продалась более 15 миллионов копий, одним из лучших результатов в серии.

420420
314 комментария
193
Ответить

блять такое чувство что только вчера было и мне всё ещё 16

32
Ответить

Who is like You?
Who is like You?
Who is like the wonders, the wonders, the wonders, the wonders of You?

20
Ответить

Комментарий недоступен

94
Ответить
56
Ответить

Ду-рум-дум-дум...

5
Ответить
Комментарий удалён автором поста