Филлер явление больше присущее сериальной индустрии или на крайний случай кинематографу, нежели видеоиграм даже упирающим на сюжет. Связанно это обычно с тем фактом, что роль наполнителя хронометража, не особо влияющего на общие события, в играх обычно исполняет геймплей. Да-да все те самые затянутые перестрелки и платформинг, длительные бродилки,…
О как. Так вот откуда пошли эти изменения, на которые я так ругался в сиквеле, типа того, что пассивно фонариком щит больше не снять, а ракетница и флешки работают хуже.
Ну не зря Кошмар собирали из концептов невышедшего сиквела Алана Вейка.