Разработка ММО в одиночку. Часть 2: Отчёт за год
Привет всем!
Ровно год назад я опубликовал статью о разработке своего нового проекта - кроссплатформенной ММО-арены с пошаговым боем. В той статье я рассказал об основных особенностях предстоящей игры и показал первые игровые локации. Сегодня я хочу подвести итоги года, продемонстрировать вам кое-что новое и поделиться планами на ближайшее будущее.
А для того, чтобы мой текст не выглядел сухим отчётом о проделанной работе - я начну с рассказа о том, как смоделировал Посох ужаса с анимированной головой акулы! Поехали)
1. Меньше слов - больше картинок.
Я изначально хотел, чтобы некоторые виды оружия в игре выглядели особенно помпезно и необычно. Прежде всего это касается дорогих и грозных артефактов, коих в игре насчитывается не слишком много. Чтобы внешний вид этих предметов вызывал некий "вау-эффект" у игроков. Чтобы это был не просто "очередной меч с черепом на рукоятке", а что-то особенное. Красивое и оригинальное. Вот несколько вещей, которые навели меня на идею создания модели Посоха ужаса:
Zhar'doom, Greatstaff of the Devourer из World of Warcraft: The Burning Crusade
Этот посох я заприметил ещё давным-давно. В нём используется голова некоего фантастического существа. И разные части этого посоха - двигаются! Это выглядит забавно.
Видео How To Make Megalodon от YouTube-канала Just Crab
Этот канал публикует видео процессов создания выдающихся диорам-инсталляций из пластилина. Здесь показано создание видавшей виды гигантской ископаемой акулы. Её израненная, ободранная пасть послужила прототипом для кроваво-красной окантовки челюстей акулы моего Посоха ужаса. Я не стал сильно детализировать модель, поэтому мой вариант можно трактовать и просто как мощные выпирающие дёсны.
Фрагмент рисунка на ковре
У меня дома на стене висит большой ковёр с изображением картины "Утро в сосновом лесу" (художники: Шишкин, Савицкий). Я просто сидел на кресле, смотрел по сторонам, и вдруг заметил на ковре этот фрагмент. Ничего не напоминает?)
Я уже знал, что хочу сделать в качестве элемента посоха пасть акулы, но сама форма и большой торчащий клык посередине появились именно благодаря этому фрагменту.
А вот мой рисунок, выступивший в качестве концепт-арта для моделирования в Blender.
И наконец видео готового посоха после добавления анимации и импортирования в Unity.
2. Краткий отчёт за год и планы на будущее.
С момента публикации моей прошлой статьи была проделана огромная работа. Вот небольшой список того, что именно было сделано:
- Разработана оригинальная гексагональная система координат поля боя. Простая, понятная и эффективная в расчётах.
- Разработана клиентская логика более 70 уникальных способностей (визуальные эффекты, анимация, логика перемещения персонажей, логика работы снарядов, логика подбора предметов на поле боя и многое другое).
- Создано несколько новых игровых локаций, в т.ч. локации для PVE-поединков с групповыми боссами, рассчитанными на 4-х игроков.
- Частично спроектирована и реализована серверная логика боя.
- Утверждено название игры - Saga of Champions!
Кроме того, я не могу не упомянуть о том, что за это время сообщество игры многократно выросло. В группе игры в VK уже более 500 участников, и несколько десятков участников присоединились к серверу игры в Discord.
За прошедший год десятки людей написали мне о том, что сильно заинтересовались игрой и ждут возможности поучаствовать в её будущем тестировании. Многие предлагали помощь в разработке, в том числе на безвозмездной основе. Некоторые даже выразили желание помочь проекту финансово. Я очень это ценю и хочу публично поблагодарить вас всех за поддержку!
А ведь чуть больше года назад я даже не был до конца уверен, стоит ли мне начинать разработку именно этого проекта или возможно запустить что-то другое. Вы многократно подтвердили, что принятое мной решение было абсолютно верным!
Само собой, предстоит ещё много работы. В ближайшее время - я планирую сосредоточиться на добавлении множества уникальных моделей экипировки. Конечно, я не планирую писать отдельную статью на DTF о каждой созданной 3d-модели, поэтому в данном случае работа будет идти быстрее :-)
3. Объявление для профессиональных 2d-художников.
В следующем году в игру планируется добавить больше сотни новых уникальных иконок для персонажей, способностей и предметов. В связи с этим, я уже сейчас потихоньку начинаю подбирать высококлассного 2d-художника, желающего привнести свой вклад и свой художественный замысел в пользовательский интерфейс игры Saga of Champions.
Графику игры увидит множество игроков по всему миру, а имя автора (имена авторов) будут отражены в соответствующей графе титров игры (Credits). Эта позиция станет актуальной, ориентировочно, в следующем году. Однако, я считаю правильным уже сейчас рассматривать подходящие кандидатуры и варианты сотрудничества (в т.ч. сроки и размер оплаты). Поэтому, если вы сильный 2d-художник, умеющий работать в стиле графики Saga of Champions, и вам есть, что показать - дайте знать!
Писать по этому поводу можно личным сообщением в группу Saga of Champions в VK или личным сообщением через сервер Saga of Champions в Discord администратору сообщества.
P.S.
Спасибо за внимание, будем на связи!
Мои ресурсы в социальных сетях:
А ты хорош
Ептать ты жеский!
Выглядит супер!
жалко, что такие игры мало кому нужны