В целом - идея хорошая, но не забудь исправить проблемы с визуалом, в частности - отсутствие какой-либо видимости, чернота на черноте. Темноту можно передать разными путями, при этом, всё должно быть различимо, важные объекты - подчеркиваются, неважные - можно скрывать или делать менее заметными. Хороший пример подобного стиля - платформер DEADLIGHT.
В целом - идея хорошая, но не забудь исправить проблемы с визуалом, в частности - отсутствие какой-либо видимости, чернота на черноте. Темноту можно передать разными путями, при этом, всё должно быть различимо, важные объекты - подчеркиваются, неважные - можно скрывать или делать менее заметными.
Хороший пример подобного стиля - платформер DEADLIGHT.