Конечно, это не значит, что вам обязательно надо нанимать кучу людей. Можете попросить друзей, знакомых или родных. Но в любом случае, к отбору также нужно подходить с умом. Что я имею ввиду? Когда я выбирал людей, то учитывал игровой опыт каждого из них. Если вы разрабатываете одиночную приключенческую игру на ПК, то вряд ли человек, который всю жизнь играет только в Доту/КС или в донатные мобилочки, сможет трезво оценить вашу игру и дать действительно дельные советы. Конечно же, я утрирую, но, думаю, вы поняли, о чем я говорю.
Профессия называется Тестировщик или QA инженер. Тестеры - на беременность.
Так в статье не идет речь о QA. Человек описывает плейтесты: дает поиграть потенциальным игрокам и смотрит на реакцию. Это не имеет отношения к поиску багов.
А так согласен, такие тесты на людях нужны, ну это в целом не секрет :)
Спасибо, поправил. Изначально когда писал, то думал о слове «бета-тестер» и решил, что и так понятно будет.
Автор, как много времени ты сэкономил, заменив "Например" на "Н-р"? Без негатива, если что, я просто вообще сначала не понял, что за "Н-р".
А так, успехов тебе!
Я просто сам всегда так пишу, даже в обычных переписках. Дело привычки ( ̄▽ ̄*)
В любом случае поправил, и спасибо за пожелания)
Лайк за донесение до масс БАЗЫ о роли тестирования и её интеграции на разных этапах цикла разработки. Удачи с релизом!
Спасибо)