Что я только не делал, чтобы это поправить! Вплоть до того, что пытался сделать форму, из которой вырезать машину (получить полость в форме вырезанной машины), а потом вырезать эту форму из другой простой формы, чтобы снова получить «выпуклую» машину. Ух! Plasticity глючил на таком сложном булеане, и такой финт не получился. Решение оказалось в другом: оказывается, для Plasticity важна ориентация поверхности, которую прикрепляешь к другим sheet'ам. Поэтому не нужно к верху модели прилеплять оторванный низ куба (в моем случае наоборот: я оторванный верх куба прикреплял к днищу машины, или что-то типа того). И если модель проблемная на импорте в другой 3д редактор (дофига неправильно ориентированных полигонов и неохота править их руками), то можно сделать следующее: 1) оторвать в Plasticity неправильно ориентированную часть, 2) приделать к этой оторванной части часть, ориентированную иначе ("верх/низ" куба, ага), это развернет нормали всего неправильного куска. Сорри за сложность. Возможно, когда-то в Plasticity сделают отображение и управление нормалями, и не придется так извращаться.
Вот такой контент стоит лайка. Уважаю, ты молодец
Спасибо большое, очень приятно!
Комментарий недоступен
Осторожней с trial'ом только)
Триал кончается, и начать его заново нельзя. Никак. Совсем
Ой ли. Мб там, конечно, хитрая система с кучей ключей и проверок, но все, что не железно, поддается уговорам. Просто взять лицензию может быть менее геморно, чем искать подход к продлению триала
Ну я много чего попробовал. Да, похоже, что взять лицензию и правда менее геморно.
Красавчик, текст легко читается, тачка ебейшая. А по поводу UI 3д пакетов удели 1-2 дня полностью настроив под себя и потом около недели на адаптацию. Успехов!