Посмотрел это сравнение, NO RT >> RT >> RT OD, и разница столь велика, что уже непонятно каков был авторский замысел
Типа ребят, у вас в одной сцене все плоское, а в другой нормальное освещение. Если на релизе было как с RT OFF то как вы дошли до RT OD? Полностью поменяли взгляд на картинку игры? Это не тени почетче, да отражение в луже, тут другое настроение уже.
Так как видел художник в итоге?
87 комментариев