Разработчик Wolfenstein II откровенно рассказал об ошибках студии

Даже в MachineGames осознавали, что стелс-механики почти бесполезны, а баланс оружия оставляет желать лучшего.

Разработчик Wolfenstein II откровенно рассказал об ошибках студии
65

Мне напротив не хватало больших боссов. В Новом Порядке "Лондонский монитор" был интересен.

28

Почему "напротив"? В тексте это и сказано.