Игра от студии творческого директора Dead Space и Call of Duty выйдет уже 22 августа.О том, что магический шутер Immortals of Aveum «ушёл на золото» за 12 дней до релиза, в студии Ascendant объявили на своём сайте. Это означает, что разработчики завершили работу над игрой и отправили диски в печать.Immortals of Aveum — первая AAA-игра на движке Unreal Engine 5.1, в которой используются система микрополигональной геометрии Nanite и технология глобального освещения Lumen. До этого обе эти технологии одновременно применяли только разработчики Fortnite, но с некоторыми техническими ограничениями.В Immortals of Aveum игроки выступают в роли волшебника Джека, которому предстоит вступить в Орден бессмертных для того, чтобы спасти разрушающийся мир. Для этого игрокам предстоит освоить три магические силы и обучиться заклинаниям, чтобы положить конец Вечной войне.Immortals of Aveum — одиночный магический шутер от первого лица. В игре доступно более чем 25 заклинаний, 80 навыков и сотни предметов магической экипировки.Игру разработала AAA-студия Ascendant, которую основал творческий директор серий Dead Space и Call of Duty Брет Роббинс. Издателем шутера выступает Electronic Arts.Релиз Immortals of Aveum состоится 22 августа 2023 года на ПК, Xbox Series X|S и PS5.Трейлер #immortalsofaveum #новости
Без негатива
Но игра выглядит как хуйня(в плане геймплея)
Визуально тоже
прям Godfall 2
По левел дизайну и гемплею выглядит как что-то из начала нулевых.
Не очень понимаю, зачем там нанит и люмен. Там наверняка нет ни смены времени суток, ни динамической погоды, ни разрушаемого окружения. Такой шутан можно будо сделать на UE 4 со статичным освещением. Выглядело бы +/- так же.
Мне больше интересно на какую аудиторию рассчитана это игра? Такой вопрос у меня возникает очень редко к играм, последний раз когда выходила Agony.
Геймплей то ландо, какой то магический дум. Но эта мишура из спецэффектов...