Настольный эксперимент или история разработки Fated Kingdom

Нелёгкий опыт создания трёхмерной мультиплеерной игры без финансирования командой из двух человек.

Настольный эксперимент или история разработки Fated Kingdom
4545

Так а на что будете разрабатывать, если денег нет? Я бы просто пока вернул всем купившим деньги, их мало, и закрыл бы все. Потом переделать, новое название и возможно издатель. А так без продаж - это путь к финансовой яме. Хотя конечно сейчас такое решение принимать рано. Определитесь для себя, сколько вы готовы пожертвовать)

Вы статью читали? Мы 2 года делали игру в свободное от основной работы время без каких-либо вложений. Нет какой финансовой ямы, равно как и жертв.

1