Этапы моделирования в ААА-играх. Этап 2: моделирование
1717

Столько тратить на мелкие пропсы... А потом жалуемся на оптимизацию игр.

1

Комментарий недоступен

2

Насколько знаю, современные движки сами делают лоды. Правда там скорее всего ручками нужно допиливать

1

На самом деле зависит от проекта. Где-то баночка с лечебным зельем может быть в "полный рост", а где-то — это пропс на пару секунд издалека в неважной катсцене.