Говоря откровенно, хоть я и перепроходил игру уйму раз, окромя как за сюжет, антураж и общее её настроение, я "Warcraft 3" ни сейчас, ни даже тогда особо-то не любил. Да, выбранный художественный стиль обусловлен временем выпуска игры, он же эту игру, считай, и обессмертил, и отлично воспринимается, что при одиночном прохождении, что в мультиплеере, но какой же он всё-таки уродливый и карикатурный. Погружение в игру графика не разрушает, но она подобралась к этому очень близко. И пусть "Reforge" стал всеобщим разочарованием, я купил его только потому, что игра наконец-то начала нравиться мне внешне. Ну и сам геймплей 3-го "Варкрафта" - трижды проклятый микроконтроль в локальном магическом армагеддоне. Я ранее писал, что меня в "Старкрафте" любой инвалид вынесет, но "Старкрафт", при том, что это тоже RTS и тоже весь завязан на микроменеджменте, всегда виделся мне игрой прежде всего про интеллект, про умение приложить свои войска, их позиционирование, про строгую математику победы, а здесь у нас что - вот тебе 25 юнитов и 40 кнопок, прощёлкивай их. И понятно, что я сейчас преувеличиваю, и в "Варкрафте" без интеллекта и оперативности в принятии решений тоже нельзя, но эти битвы, где ты пытаешься перемикрить противника - у меня сейчас-то ничего не получается, а тогда я просто страдал. И конечно же я не мог знать, что можно нажать кнопку "А" и вдавить её в пол, чтобы мои войска автоматически сцепились с ближайшими к ним оппонентами. Вместо этого я, не будучи интеллектуально одарённым ребёнком, тыкал на какую-нибудь одну цель в стане врага и беспомощно наблюдал как мои ребята дохнут просто пытаясь до неё добраться, не понимая, что именно я делаю не так, но настойчиво ощущая себя идиотом. "Варкрафт" 3 он в целом такой для меня - я в нём беспомощен, я до сих пор плохо понимаю его темп, игровые механики, и это меня жутко фрустрирует до сих пор. Но игру при этом я всё равно очень любил, да и сейчас она мне не безразлична, чего уж там.
Рейвен из титанов на обложке - это хорошо. Нехорошо, что не из титанов 2003 года
Юные титаны вперед обалденные. Че гундишь
Штош, я был удивлён, когда первая часть была воспринята благосклонно, но такое не могло повториться дважды. Возможно следовало сразу заморочиться одной большой статьёй, кто знает.