Впечатления после стресс-теста Mortal Kombat 1

Красивое.
Красивое.

Играл в первый день, три с половиной часа. Во второй смотрел на игру со стороны на трехчасовом стриме. В третий в общем-то только повздыхал: ) Перед вами мой небольшой отзыв и мюсли на этот счёт.

Камео

Главное геймплейное «нововведение». Ощущаются ужасно. Лично я постоянно забывал ими пользоваться и делал это почти всегда случайно, пытаясь провести усиленные спецприемы на R1 по старой мышечной памяти, знаете ли. Это не полноценный второй персонаж как в Tag Team в MK9, на которого можно переключиться и продолжить игру. Это набор из четырёх движений (кнопка камео + направление на d-паде) . Движения у разных камео-персов разные по назначению, и можно будет подобрать камео под свой стиль игры. Например, Кано помогает зонить и страховать себя (при правильном тайминге) во время ансейф приёмов. А у Сони есть джагл стартер (который можно впихнуть и посреди комбы) и антиэйр с джаглом.

У камео, кстати, есть свои фаталити — классические, олды оценят.

Еще камео принимают участие в захватах. Захват назад ты делаешь сам — захват вперед — камео. Но вот сами захваты ЭТО ПЯТЬ секунд анимации, в и без того медленной по ощущениям игре — слишком тягомотно.

X-ray, он же Fatal blow, он же L2+R2, он же «ясно, у кого-то потекло»

Теперь абсолютно бесполезен вне комбы. Раньше чтобы заблокировать «фаталку» нужно было чувствовать, что оппонент может её сейчас нажать и успеть среагировать, если это был какой-нибудь Джакс или Эррон Блэк, даже после их нерфа.

Теперь же по новой задумке между прожатием L2+R2 и непосредственно первой тычкой (!) надо посмотреть мультик о том, как твой персонаж ЩА КАК вдарит щемитесб. За это время можно заварить чайку и успеть загуглить в каком блоке (сидя или стоя) нужно находиться, чтобы заблокировать фаталку и нажать/отпустить соответствующие кнопки заранее. Надо тестить, но возможно их можно будет успевать сбивать даже какой-нибудь семифреймовой покой. Иными словами — теперь ФБ у всех стал еще хуже, чем у Кесси Кейдж в MK11.

Комбы в воздухе

Во-первых они есть. Во-вторых это красиво. В-третьих на продление/старт нужно будет тратить метр и/или камео. Тут всё нравится, но: нейтральный удар в прыжке, он же NJP, он же запуск оппонента на джагл — не вернулся после MKX. Жаль.

Общие впечатления

По ощущениям ключей раздали прям мало — за два дня я нередко натыкался на одних и тех же людей в подборе, часть из них — создатели контента. Уже на момент написания этого текста я прочитал, что ключи продавались за какие-то невменяемые деньги (вот тут пишут о $200 в среднем за лот на трехдневный доступ, по сути, к огрызку беты) . Дисконнекты/квиталили, лагалище в каждой второй катке, зависание подбора — это, наверное, нормально для нетворк-теста, в минусы конечно не запишу.

Игра ощущается еще более медленной, чем МК11 после MKX и это плохо.

Визуал не понравился, особенно «живьем». Никогда раньше MK не был таким вылизанно-игрушечным, как сейчас. Еще немного и это будет Lego Kombat, хотя пока что Mortal Fortnite. Я утрирую, но выглядит и правда странновато. А визуализация башен вообще напомнила мне игры на флеше две тысячи пятого года с ньюграундс точка ком.

Та самая башня ( ° ʖ °)
Та самая башня ( ° ʖ °)

Не ясно, стресс-тест ли это или халтура, но половина звуков просто переехала из MK11 с помощью живительной копипасты.

Еще не очень нормально, что не дали вообще никаких настроек, хотя бы управления — из-за этого чтобы сделать усиленный спешл надо, как оказалось, нажимать кнопку усиления синхронно с последним инпутом спецприема, а это не очень удобно и непривычно. Да и в целом небольшой инпут-лаг ощущался даже в башнях. С настройками это пофиксилось бы в пару кликов.

Итог

NRS поправят косяки, дадут настройки, впоследствии может даже затяюнят каких-нибудь персонажей, чтобы создать ощущение возможности существования баланса. Но режим игры с камео это единственный и основной режим, который мне банально не зашел.

Предзаказывать не буду, покупать — подумаю по большой скидке, если вдруг соберется компания друзей, с которыми можно было бы помэшить. Но всё это только при условии, что игроков с ру-айпишниками будут вообще пускать на сервера. Потому что играть в это с включенным VPN будет решительно невозможно — ибо и так с пингом >100 и оппонентом на вайфае МК становится неиграбельным.

1717
32 комментария

Комментарий недоступен

9
Ответить

Вообще ничего не изменилось, кроме появления "мультика"не, просто этот мультик теперь даёт противнику шанс среагировать, как в сф6. А в мк11 они практически мгновенно применялись
Но в целом согласен с тобой, нет ниче плохого в том, что их не получится применить "наугад"

2
Ответить

NRS в очередной раз доказали, что взять механики без понимания их основ - не лучшая стратегия. Сделали асисты как в других файтингах (дбз, мвк и тд) но забыли, что весь кайф в том, что асисты тоже играбельны.
Получили какой-то огрызок из башен мк11.
Сделали стоп анимацию на ФБ но забыли в этот стоп дать инвулы или броню - молодцы, сразу видно, что понимают как работают файтинги.
Комбы стали сложнее? Разве что у кенши так как это рекка чар.
и ты не поверишь - дизайн башен действительно важен, когда твоя студия делает самый красивый по визуалу файтинг среди всех.
И ты не забывай, что мк - это подпивасный файтинг. А для этого ему нужно презентабельно выглядеть.
а по итогу мы имеем - дешманский визуал, кривой геймплей, фул прайс.

Ответить

Так и думал, что камео будет хуйней. Это и выглядело хуйней. Кстати, тэг тимы были и в МК11 в тех же башнях. Всяко лучше этой хуйни, которая ни рыбо ни мясо

3
Ответить

Новый ФБ со стоптаймом как в инжастисе. Это было взято из японских классических файтингов (теккен, сф и другие) только NRS забыли, для чего нужен этот стоптайм. У суперок в файтингах - всегда был инвул или броня с первого же кадра. Потому и стоп тайм - чтобы поймать оппонента на вифе удара или просто за неосторожность что-то нажать в блок-серию. То в м1к - броня появляется кадре на 7-8 как и в мк11, только там не было стоптайм анимации и это было логично. А теперь логика вообще пропала. И как пишет автор - ты делаешь суперку, которую можно легко выбить. Бред же.

2
Ответить

Если ты попадешь аккурат в стартап анимации удара - то после мультика инжастиса - ты получаешь в хлебало и на этом всё.
Но они по-прежнему оставили ненаказуемые ФБ - тот же кенши.

Ответить

По поводу ненаказуемости - у меня ещё в 11 бомбило. Почему у некоторых короткий и медленный фб, а у кого-то мгновенный, бьющий на весь экран и не наказуемый. Дисбаланс. Если такое осталось то жаль. Я бы вообще нафиг выпилил фб, потому что оно даёт преимущество проигрывающему игроку. Или переделал его.
А по поводу того что после анимации можно сунуть тычку и перебить - я не против. Нечего спамить им просто так. Меньше станет людей жмущих фб как только оно стало доступно/восстановилось.
Нормальные люди хитконфёрмили в фб после своих серий - соперник получив по роже уже не сможет сблокировать последующий фб.

2
Ответить