В одной из книг упоминаются разработанные Юнгом архетипы, в том числе архетип Тени, содержащим в себе всё тайное, страшное, неприглядное и порочное. Профессор интересовался дольменами – древними сооружениями, построенными неизвестно кем и с какой целью. По ходу рассуждений он приходит к выводу, что дольмены строились в участках, где были наиболее сильны инфразвуковые колебания, а в путешествии по Кавказу находит растение, обладающее галлюциногенным свойством. Соединив древние знания, инженерию, инфразвук, экстракт растения и герметичный колокол, он получает «врата», входя в которые можно попасть в этот удивительный мир с чуть иными законами физики и более приглушенными красками. Но частые погружения не проходят даром, и профессор становится пленником мира, расщепив сознание, утратив своё «я».
Достойная игра. Загадки в пустыне и вправду сложноваты, но основная проблема игры для меня была не в этом, а в том, что она начиналась как большой серьёзный квест, тщательнейшим образом проработанный, и ожиданий этих не оправдывала - оказывалась короткой и мутноватой, так что в финале вместо "Это было круто" мелькала мысль: "Как, и это всё?" Впрочем, это было 10 лет назад, я тогда была избалована всякими "Мистами" и "Аурами", а сегодня, в эпоху коротких "атмосферных инди-игр", игра бы такого вопроса у меня не вызвала.
Один из любимейших квестов, в которые когда-либо играл. Одна из немногих игр, которые не удаляю с винта) А еще, благодаря этой игре приобщился к творчеству Anthesteria, которую вот уже лет 10 как слушаю не переставая. Их же Фобос 1953 тоже зашел, но, конечно, послабее будет, чем сублюструм. Похожие чувства и эмоции были в Scratches, тоже офигенном квесте с классным остом.
Эх, раньше выпускали такие квесты со статичной камерой и поэкранным переходом, хз как правильно они называются. Мож кто знает современные аналоги? Типа вышеназванных игр. Последнее что из такого пробовал это демка Serena, вроде как от разрабов Шороха.
Панорамный квест этот жанр называется. Еще мистоидом называют. Раньше их много делали очень (особо нужно отметить замечательную Cryo Interactive, которые делали игры почти только в этом жанре).
Компания-разработчик оригинального Миста сейчас делает игру в этом жанре, Firmament. А так сейчас мало делают в этом жанре. По сути он в какой-то степени заменился симуляторами ходьбы на пример Dear Esther.
P.S. Sublustrum — ни разу не инди, к 2018 году уже можно в определениях не путаться на серьезном игровом сайте.
С Anthesteria началось моё знакомство с дарк-эмбиентом)
Комментарий недоступен
Из живых блогов на LJ встречала буквально два-три)
"Это вселяет надежду, что подобное можно создать и в реальности." А зачем нужна такая надежда ? Кому станет лучше ? Автор будет надеятся на это в реальности каждый час, раз в день, иногда на неделе или "вообще" ? А если подобное будет чуть-чуть калечить или убивать кого-то случайным образом как побочный эффект ?