Глубокая прожарка: как я пытался совместить полноценную разработку игры с тимлидством
Всем привет! На связи Виктор Борисов, тимлид и разработчик игры I,Toaster. Работа над "Тостером" нас не отпускает — а звук перезарядки хлебомета, кажется, навсегда останется в наших сердцах. Мы решили выпустить серию материалов, в которых разные члены нашей команды поделятся своим опытом создания игры. Я начну первым! Буду рад, если описанные мною…
Занимательное чтиво, приятные арты и картиночки) С удовольствием почитал
Спасибо =))
Дальше будет интереснее!))