В данной статье речь пойдет о взаимодействии WebSocket сервера и сервера рассчитывающего события в мультиплеерных играх (команды пользователей, игровую физику, алгоритмический искусственный интеллект и т.п.)
Полезные статьи пишешь, спасибо. Инфы действительно мало об этом
Спасибо. По итогам будет рабочая mmo rpg в 2д на пк, мобилтники и браузеры.
С прокачкой, инвентарем, нейросетью и тд. Все о чем пишу - реализовывается в ней.