История разработки игры в сеттинге постсоветского киберпанка

Привет

Делал игры с детства, тогда только настольные, с кубиком, а в 16 лет мне удалось выпустить свою первую настольную игру тиражом 15 тысяч экземпляров.

5252

Буду прямолинеен, Ваш арт очень убог! Без художника о коммерческой разработке можете забыть.

Ответить

спасибо за откровенность, хотя арт это дело вкуса. я понимаю что продукт очень нишевый. и я не рассчитываю на звание игры года. мне главное ее закончить и выпустить, ну и приятно если кто то захочет сыграть конечно.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить