Лучшие саундтреки из видеоигр

Саундтрек играет чуть ли не ключевую роль в запоминании и оценке игры. Вне зависимости от графики, геймплея и сюжета, удачно поставленный саундтрек заставит запомнить игру и приукрасит даже малюсенький момент яркими впечатлениями. Оконченная мною в детстве музыкальная школа дала о себе знать, так что сегодня мне хотелось бы поделиться своими любимыми саундтреками из видеоигр.

Лучшие саундтреки из видеоигр

Парочку моментов перед началом:

  • В статье будут указаны игры, их саундтрек и наиболее понравившийся сингл из игры.
  • Я беру саундтрек только из тех игр, в которые играл, и поэтому оцениваю не только саму "красивость" саундтрека, но и его удачную подстановку под игру.
  • В статье не будут указаны игры, где саундтрек состоит из лицензированных песен и является просто фоном (почти все гонки), а также игры, ориентированные на использование саундтрека для воссоздания геймплея (вроде Guitar Hero и других ритм-игр). Это сделано, чтобы отделить саундтрек именно для воссоздания атмосферы от саундтрека фонового.

Ну что ж, начнём!

Nier: Automata (2017)

Игра, получившая приз за "Лучший саундтрек" и первый участник в нашем списке. Саундтрек был написан группой MONACA, где основным композитором был Кэйити Окабэ. И так вышло, что это один из редких случаев, когда саундтрек писался отдельно от игры, в итоге многие события в игре подстраивались под саундтрек, а не наоборот. Вероятно, благодаря этому саундтреку удалось идеально вписаться в игру и, вместе с тем, воссоздать ту невероятную атмосферу "красивого пост-апокалипсиса", которая ощущается, когда мы только появляемся в городских руинах, воссоздать ощущение динамики во время путешествий по пустыне, создать зрелищность битв при сражениях с боссами.

Но лично моей самой любимой композицией в игре является Forest Kingdom. Это тот случай, когда разработчикам удалось через саундтрек не просто создать атмосферу, но и рассказать целую историю. Начиная с тихого вступления, которое идёт 2 первых минуты, прямо на глазах появляется внешнее изображение замка и рассвет. Далее идёт экшеновая часть ("припев", кульминация), звучащая в игре при повторном пробегании самого замка - и она просто невероятно сильно бьёт своим ритмом, звуками скрипки и колокольчиками, создавая ощущение того, будто ты пробегаешь весь этот замок, проходя через все препятствия, что стоят у тебя на пути. Затем, идёт окончание, которое является по своей сути репризой (измененным повторением) кульминационной части, пока постепенно не утихает, заставляя нас покинуть это недолгое путешествие по замку. Просто безупречный саундтрек.

Keigo Hoashi - Forest Kingdom

Black Mesa Xen (2019)

Я был сильно удивлён тем фактом, что многим фанатам Half-Life обновлённый Зен в Black Mesa не понравился. Потому что для меня, это был единственный раз за всю жизнь, когда я 5 часов, проходя Зен (не подряд, в два захода) НЕСКОНЧАЕМО восхищался им. Я восхищался геймдизайнерскими решениями, атмосферой, новыми геймплейными элементами. Но самое главное - музыкой.

Мне почти ни один музон из серии Half-Life не приедался в душу. Да, были неплохие композиции (например Diabolical Adrenaline Guitar), которые запоминались, но ни одна из них не залетала прям в душу. В самой Black Mesa, не в Зене, самыми запоминающимися были два экшеновых сингла - Questionable Ethics и Forget About Freeman, однако помимо них игра особо предложить чего-то не могла. Зен же Black Mesa'ы смог сотворить что-то поистине невероятное

Ещё когда я играл в самую первую предрелизную версию Зена, когда были доступны всего три уровня, как только я вышел из этой вступительной пещерки и услышал этот саундтрек, я просто охренел - я поверить не мог, что ЭТО тот сделанный на коленке Зен, который был в оригинальном Half-Life. Он был поразительно красив, абсолютно нетипичен по геймдизайну ни одной другой видеоигре в индустрии, но самое главное - на фоне звучал Transendent, который создавал просто невероятное восхищение. А на третьем уровне звучал саундтрек входа в джунгли Зена - Entangled - который мне в первый раз понравился даже больше, чем Transendent, правда со временем уступил ему. Уже тогда, по первым трём уровням я понял - разработчики идут не просто по правильному пути, они идут на создании чего-то настолько поразительного и невероятного, чего я ещё никогда не видел. И когда Зен вышел (правда, я проходил его не на старте, а в июле 2022-ого), эта мысль лишь закрепилась в моём мозгу. Весь саундтрек Зена - это богом написанный невероятный саундтрек, который что в игре, что отдельно слушается просто охрененно. Internal Conflict, звучащий во время последней битвы с Гонаром, Shadows of Death, звучащий во время побега от толпы Гаргантюа и Assension, звучащий во время подъёма по лифту - эти три и ранее упомянутые Transedndent и Entangled просто обессмертили игру. Кто бы что ни говорил, но по мне, разработчики смогли превзойти любую другую игру от Valve по атмосфере в Зене, и смогли создать то, что не удавалось практически никому в индустрии - через геймдизайн и музыку рассказать сюжет и восхитить, а не наоборот, как многие начали делать начиная с 00-ых.

Выбрать любимый саундтрек из названных 5-ти сложно, но наверное я всё же выберу вступительный Transendent, ведь именно на нём моя челюсть отвалилась на пол.

Joel Nielsen - Transcendent

Bayonetta 2 (2014)

Вся серия игр про Байонетту так или иначе имеет отличные саундтреки, которые не только вписываются в игру, но и отлично слушаются отдельно. Однако как мне кажется, апофеоза в данном смысле достигла именно вторая часть серии, что довольно грустно, т.к. изначально она выходила эксклюзивно на низкопопулярную платформу Wii U, отчего игра попросту не могла широко продаться. К счастью, серию не прикрыли, но статья не об этом.

Во всей трилогии к Байонетте саундтрек придерживается нескольких основных правил: должно быть две основных песни, один The Heavies, звучащий обычно при сражении с крупными врагами, где-то хотя бы раз звучит Friend или его аналог, а также множество других простых саундтреков для фона. Во второй части основными песнями являются ремикс песни 1960-ого года Moon River (Climax Mix) и Tomorrow Is Mine, однако первый звучит буквально три раза за всю игру, когда второй звучит почти всю игру. The Heavies (2nd Climax Mix) звучит пореже, чем Tomorrow Is Mine, но тоже нередко. Помимо этого, разработчики значительно улучшили "подстраиваемость" саундтрека к моменту, чем в первой части, из-за чего, например, слушать саундтрек, звучащий во время вызова демонов, всегда очень приятно. Фоновый саундтрек, звучащий во время перемещения по городу или другим иным местам вне боя, тоже стал приятнее, чем в первой части, да и в целом его стало больше (однако знаковый фоновый саундтрек из первой части в главе "Разверзнувшиеся небеса" навсегда в моём сердце). Благодаря удачным решениям и правильной подстановке саундтрека под момент, именно второй части лучше всего удалось адаптировать саундтрек, хотя, повторюсь, во всей трилогии саунд отличный.

Ну, а любимый саундтрек из второй части мне сложновато будет выделить, так как все названные выше саундтреки отличные, но я выберу Moon River (Climax Mix), т.к. каждый раз, когда он запускается, ты сразу чувствуешь ту самую атмосферу Байонетты, которая танцует и наслаждается сражениями.

Keeley Bumford, Henry Mancini - Moon River (Climax Mix)

К слову, у первой части любимый саундтрек Fly Me To The Moon, а у третьей Ai Fine. Friend - отличнейший саундтрек, а The Heavies (2nd Climax Mix) - лучший The Heavies в трилогии.

Assassin's Creed II (2009)

"Наша жизнь прекрасна брат"

"И пусть она никогда не меняется"

"И не меняет нас"

Далее звучит музыка и показывается название игры.

Одна из лучших игр, что я когда-либо проходил, помимо отличной атмосферы Ренессанса и очень крутого сюжета обладает ещё и знаковым саундтреком, который обессмертил не только игру, но и серию в целом. Всё из-за постоянно повторяющегося мотива, звучащего в первых трёх основных композициях данной игры - Earth, Venice Rooftops и Ezio's Family. Большинство людей запомнили именно Ezio's Family, т.к. в ней сразу звучит данный мотив и не прекращает звучат до конца композиции, однако именно Ezio's Family по мне является самой слабой из первых трёх - Earth и Venice Rooftops намного приятнее и "могут" рассказать больше истории. Кроме того Venice Rooftops звучит каждый раз во время гонок и во время них качает очень сильно. Также в игре отлично подобраны и фоновые, и ситуационные композиции. Благодаря этому создаётся ощущение "райского" Ренессанса, а важные сцены получают намного более сильное впечатление. У саундтрека есть только один минус - окончание. Композитору удалось сделать хорошее начало и кульминацию, но все окончания всех синглов очень средние и буквально обрываются после кульминации.

Из выше названных трёх мастодонтов саундтрека второй части лично я выберу Earth, потому что ей удаётся ввести мотив игры и вместе с тем рассказать о том, что нас ждёт большое приключение, включающее в себя как и красоту, так и много опасностей.

Jesper Kyd - Earth

Ещё хороший саундтрек у 4-ой части Ассасинов, правда из всех лучше всего запоминается один мотив в British Empire, звучащий во время дневных пробежек по Кингстону.

XCOM 2: Tactical Legacy Pack (2018)

Саундтрек оригинального XCOM 2 и его дополнения War Of The Chosen сам по себе был хороший - его было приятно послушать во время боя, он хорошо запоминался и создавал приятную атмосферу. Но ремикс саундтреков из оригинальной игры, добавленный с дополнением Tactical Legacy Pack - это просто отвал башки.

Практически любой сингл, вошедший в данный обновленный саундтрек, хорошо запоминается и вызывает отличнейшие ощущения. На карте мира звучит приятная мелодия, а при подготовке к бою звучит динамичный саундтрек, уже заранее создающий предвкушение зрелищного боя. На самих сражениях может попасться четыре различных саундтрека, но самые зрелищные из них - это Alien Base Assault и Covert Operations. Каждый раз, когда вы выходите из маскировки, и Alien Base Assault начинает звучать... Вы буквально перестаёте видеть в игре стратегию и просто начинаете кайфовать и "танцевать" во время управления своими юнитами. Саундтрек добавляет сильной экшеновости игре, что в свою очередь меняет буквально всё ощущение от игры. Да, в игре и до этого было много возможностей взорвать всё вокруг, но теперь все взрывы, разрушения и выстрелы кажутся ещё более зрелищными - именно благодаря саундтреку. Ну и конечно же, после потного сражения, вы получаете экран завершения миссии, а на фоне звучит эпичный Mission Complete. И так каждый раз, когда вы начинаете и заканчиваете миссии.

Дополнению достаточно было включить этот саундтрек, чтобы мне его продали. Ну, а Alien Base Assault, по мне - лучший саундтрек из игры.

Adam Schneider & Chris D'Ambrosio - Alien Base Assault

Mirror's Edge (2008)

Mirror's Edge, несмотря на критику за счёт короткости и неясности сюжета, просто восхищала своей удивительной атмосферой и геймдизайном, а главное - графикой, которая даже сейчас кажется какой-то сверхреалистичной. Но что было ещё в игре отлично сделано, так это её саундтрек.

Все знают о Still Alive, который являлся главной темой игры, но на самом деле у Mirror's Edge весь саундтрек замечательный. Все синглы поделены на 4 основных вида за некоторыми исключениями - Ambient, Puzzle, Chase и Combat. Ambient обычно почти не содержит музыки и создан для фона в простых ситуациях. Puzzle звучит в те моменты игры, когда игроку необходимо решить "загадку", под которой подразумевается найти способ выбраться из комнаты, в которую он попал; особенно сильно заметен этот саундтрек в первом прохождении, когда игрок ещё не знает, куда ему идти и не пробегает все уровни со скоростью света. Chase и Combat по ситуациям практически не отличаются и звучат во время боя. Каждый уровень имеет различный целевой мотив. Так, например, уровень "Новый Эдем" содержит в себе очень "райские" композиции, преисполненные большим числом приятных звуков, создающих ощущение того, будто ты в раю, а уровень "Кейт" содержит большое число экшеновых композиций с упором на ощущение погони. И так все уровни. Благодаря этому игре удаётся воссоздать в, казалось бы, простом моменте удивительную окраску, и лазание в шахте лифта в конце игры благодаря саундтреку создаёт ощущение открытия чего-то тайного, нового.

Любимым саундтреком из игры, несмотря на восхваленный Still Alive, для меня является New Eden (Chase), так как каждый раз, когда он запускался в самой игре в торговом центре "Нью-Эден" я получал огромную долю кайфа от сражения в этом месте. Жаль только, что здесь был баг, из-за которого если убить первых двух охранников, то после возрождения игра саундтрек не запустит (таких моментов, кстати, было много, это по сути главная техническая проблема игры, помимо очень жрущего ресурсы PhysX).

Solar Fields - New Eden (Chase)

Sonny 2 (2008)

Должно быть, забавно будет тут увидеть Flash-игру из 00-ых, однако это был прямо-таки блокбастер от мира Flash-игр, которые обладал не менее отличным саундтреком. Причем, как и знаковый Final Encounter, так и другие создавали атмосферу некоей мрачности с присыпкой экшена. Благодаря стилистике игры и саундтреку, ей удалось в довольно простом 2Д создать зрелище и ощущение пост-апокалипсиса. На карте при входе в игру звучит динамичный саундтрек, создающий ощущение будто бы картинка, на которую вы смотрите, не стоит, а на самом деле чуть дергается и двигается, ожидая ваших действий. Во время боя звучат два саундтрека, периодически чередуясь, а в конце локации, при битве с боссом, обязательно звучит Final Encounter - саундтрек, который одним своим звуком создаёт из простого боя очень зрелищное эпичное сражение, под который ты одолеваешь кровью и потом своего соперника. Собственно он же и является моим любимым саундтреком из игры

David Orr - Final Encounter

В первой части и в перезапуске 2017-ого года саундтреки тоже неплохие, но все они в той или иной степени являются ремиксами друг друга. Final Encounter есть в версии и для первой части, и для перезапуска.

Delicious: Emily's Message In A Bottle

Я уверен, что 99% геймеров вряд ли даже слышали о такой серии игр, но в общем скажу. Мне нравятся тайм-менеджменты, по крайней мере входящие во вселенную GameHouse Original Stories. Они отличаются тем, что при казалось бы мультяшной графике и управлением на мышку, они довольно скоростные и тактические, что позволяет создавать различные схемы для достижения наивысших результатов (хотя игры обычно этого с вас и не требуют). Вместе с тем, почти все игры данной вселенной имеют очень хороший и подходящий под атмосферу саундтрек. Но лучшим представлением, как мне кажется, вышло у Delicious: Emily's Message In A Bootle.

По сравнению с другими частями серии композитор решил объединить катсценовые и геймплейные сегменты композиции в одну, поэтому они стали представлять из себя целостное произведение. Все музыкальные вставки, которые присутствуют в игре, не просто подходят под ситуацию, но и воссоздают образ местности, на которой вы находитесь. Так, Snuggford объединяет в себе как бы вводящую в игру геймплейную часть, и немного грустную и повествовательную катсценовую, а Napoli, Modern Day, содержащий в себе начальную геймплейную часть, создаёт ощущение финала, праздника, и в игре звучит невероятно атмосферно.

Выбрать здесь любимый сложно, т.к. Snuggford обладает лучшей повествовательной частью, а Napoli, Modern Day - геймплейной. Но я всё же выберу Snuggford т.к. в нём вся композиция отличная.

P.S. Игра настолько малопопулярна, что пришлось из архивов грузить, как аудио.

Mass Effect 2 (2009)

У первой части Mass Effect был неплохой саундтрек, но из запоминающихся композиций там был только саундтрек галактической карты. Во второй же части вся игра имеет очень хорошо подобранный саундтрек. Танцевальная тема клуба "Загробной жизни", боевая тема на миссии по нахождению Грюнта, тема возвращения Нормандии в строй, а также финальный побег от базы Коллекционеров - все эти саундтреки позволяли полностью погрузиться и проникнуться находящимися на экране, не говоря уже о той доли зрелища, что значительно добавлялась благодаря ним.

Проблема правда в том, что все эти саундтреки слушались отлично, если у вас была картинка на экране. Как только же вы пытались найти саундтрек отдельно, оказывалось, что они все объединены в длинные 15-ти минутные и более компиляции из игры, что усложняло нахождение саундтрека именно в этот данный момент времени (например найти боевую часть саундтрека Грюнта отдельно сложно, тем более в высоком качестве и повышенным звуком). И поэтому, из всего набора великолепного саундтрека второй части, лично мне больше всего нравится боевая тема из дополнения "Повелитель". Она отличается от всех саундтреков в игре тем, что она очень зрелищная и боевая, и создаёт при довольно малом количестве боёв в дополнении просто какой-то невероятный эффект. Также этот саундтрек был пару раз добавлен в третью часть серии в сайд-миссиях.

Mass Effect 2 - Overlord

Помимо указанных выше игр, есть и множество игр, которые имеют какой-то один или два хороших саундтрека, но остальные - средненькие или менее приметные. Таких игр действительно очень много, поэтому укажу лишь название игры и понравившиеся саундтреки:

  • Resident Evil 4 (2005) - Tower Of Death, Back Up;
  • Drakengard 3 (2013) - Branch D Final, This Silence is Mine;
  • Final Fantasy VII Remake (2020) - Hand Over Hand, High Five - Flowers;
  • Nier: Replicant ver1.2... (2021) - The Lost Forest;
  • Resident Evil 7 (2017) - Safe Room, Reunited (в сравнении со старыми частями серии, по мне именно здесь Safe Room самый знаковый ибо он не сколько обнадеживает, сколько наоборот - подчеркивает безысходность главного героя);
  • Tekken 5 (2005) - Ground Zero Punk;
  • Ratchet & Clank: Nexus (2013) - City Center Netherbrutes;
  • StarCraft II (2010) - Terran 4 Theme;
  • Dune 2000 (1995) - Harkonnen Battle Theme;
  • и многие другие.

Конечно, я не все отметил игры с отличными саундтреками, многие я мог и забыть, но все указанные выше влетели в голову в первый момент. Повторюсь: речь идёт о тех играх которые я проходил и тех саундтреках, которые мне понравились

А какие саундтреки из каких игр понравились больше всего вам? Напишите в комментариях!

Спасибо вам большое за прочтение и удачи!

P.S. Я потом ещё вспомнил про Metal Gear Rising и Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided, но уже поздно. В следующий раз значит :)

6363
156 комментариев

Комментарий недоступен

24
Ответить

Видимо не играл чел )
Я вот тоже зашел в комменты чтоб скинуть ост Outer Wilds
https://www.youtube.com/watch?v=XOrygf_iLhw

8
Ответить

Я не проходил Hotline Miami, но слышал ост. Он мне не очень зашёл, я не фанат такого стиля музыки

1
Ответить

Комментарий недоступен

17
Ответить

Второй тоже топовый, хоть и немного в другом жанре написан.
По таймстемпу вообще шик.
https://youtu.be/npsAcevrIzk?t=1920

3
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Ведьмака не проходил и честно говоря опасаюсь в него играть ибо я не фанат РПГ в открытом мире(
Ори я проходил, но давно + игра мне больше запомнилась своей дикой сложностью, нежели саундтреком.
Киберпанк не проходил, но судя по трейлерам и некоторым вырезкам, я не фанат такого жанра музыки

2
Ответить