Дорогие опытные 3dшники в геймдеве, собираюсь начать изучать данную профу, был бы рад любым полезным советам
Знания по теме, что то там слышал, что то там знаю, но не более.
Хочу начинать именно самообучение, знаю, что хочу создавать оружие холодное и огнестрельное, все виды брони и доспехов, существ, и персонажей для пк и консольных игр, возможно, что то из списка может отвалиться по пути.
Если не сложно опишите пожалуйста ваш опыт, место работы, перспективы на будущее, естественно ориентировочную ЗП на фрилансе и в студии, можно и не вашу зп, а среднерыночную.
И самое важное для меня это популярные программы которые котируются в геймдеве на сегодняшний день, и точно будут актуальны в относительном будущем, что бы начать учить проги именно те которые востребованные и максимально распространены в современных студиях.
Важно понимание того, с чего было бы разумно начать изучение и куда двигаться дальше для того, что бы попасть в геймдев и быть там востребованным, своеобразный мини "роад мап" для менее болезненного пути.
Был бы рад если бы вы поделились ссылками на полезные русскоязычные ресурсы, видео, каналы, какие то особо хорошие плейлисты с туториалами по теме.
Для меня сейчас будет полезно все.
Заранее сердечно благодарен.
#Геймдев #Обучение #3d
Комментарий недоступен
Странный коммент...
Это так-то самый важный вопрос. Если нихрена не платят, то и дергаться смысла ноль.
Все правильно - какой прок от работы, если тебе за нее мало платят?
Комментарий недоступен
Это надо по диагонали смотреть (про Blender), потому как если ты просто моделишь - то без разницы в чём, главное чтобы fbx был и с импортом - экспортом всё ок было (без косяков в виде пропавших трисов, смуфгруп, флипнутых нормалей и разъёбанных скейлов )))... С аниматорами сложнее ))
Тоже немного перелажу на Блендер
Сидел всё время в Максе, Рино етк но они уже по горло
А в Блендере постоянно появляются вкусные плюшки, вон в 2.83 сколько завезли
Он всё больше и больше меня привлекает
Думаю ещё года 2-5, он и студиями будет нормально восприниматься.