Ubisoft с помощью нейросетей удалось в 70 раз сократить количество памяти, требуемой для Motion Matching

Эта технология позволит делать значительно более сложные интерактивные сцены в играх — с тысячами возможных взаимодействий.

973973

Эту технологию показывали еще 3 года назад, но так и не задействовали в играх

6
Ответить

Использовали 

9
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Метод анимации из твоего ролика отличается, они даже сравнивают его со своим и объясняют, в чем именно их подход лучше:

"В сравнении с недавними генеративными моделями, такими как phase-functioned neural networks, наш метод лучше сохраняет качество анимаций, использует меньше памяти, производительнее и не требует аннотации фазовой переменной."

1
Ответить