Привет! Я рад поделиться своей первой публично выпущенной моделью стабильной диффузии, Texture Hell. Эта модель ориентирована на создание альбедо / диффузных текстур высокого разрешения для видеоигр и анимации. +1
Уже месяц не могут найти нормальный сервис который генерировал бы текстуру на основе изображения а не описания. А далли херня полная.
Попробуй Adobe Substance Sampler