Озвучивание игрового прототипа средствами Unity

Фрагмент записи стрима с Александром Хилько на тему озвучивания игрового проекта средствами движка Unity. Цель мастер-класса — выяснить возможно ли добиться ААА звучания, не прибегая к помощи аудиодвижков, и способен ли непрограммист справиться с такой задачей.

ТАЙМКОД

  • 00:00 — План мастер-класса
  • 02:10 — Демонстрация сцены на Unity
  • 04:54 — Аудиоперспектива и глубина сцены
  • 15:00 — Выбор референса
  • 22:48 — Особенности создания контента и музыки
  • 31:57 — Необходимые компоненты для реализации озвучки
  • 38:20 — Выводы
26
6 комментариев