Озвучивание игрового прототипа средствами Unity
Фрагмент записи стрима с Александром Хилько на тему озвучивания игрового проекта средствами движка Unity. Цель мастер-класса — выяснить возможно ли добиться ААА звучания, не прибегая к помощи аудиодвижков, и способен ли непрограммист справиться с такой задачей.
ТАЙМКОД
- 00:00 — План мастер-класса
- 02:10 — Демонстрация сцены на Unity
- 04:54 — Аудиоперспектива и глубина сцены
- 15:00 — Выбор референса
- 22:48 — Особенности создания контента и музыки
- 31:57 — Необходимые компоненты для реализации озвучки
- 38:20 — Выводы
6 комментариев