«История о том, как мы починили компанию»: что происходило в Valve последние десять лет

Почему не выходили новые игры, как разрабатывалась Half-Life: Alyx и многое, многое другое.

«История о том, как мы починили компанию»: что происходило в Valve последние десять лет
1.1K
300 ₽

Поэтому компании пришлось отказаться от одного из важнейших принципов — свободы деятельности. Чтобы выбраться из порочного круга жизни и смерти небольших прототипов, студии предстояло сосредоточиться на одном полномасштабном проекте.

эх, буду надеяться что Valve учтёт ошибки и нормально займётся менджментом. Всё-таки нельзя заниматься техническими проектами по принципу "свободы творчества", ведь принимать трудные решения тогда просто некому
А лонгрид шикарный!

23