Прожарка инди игр - начнем с себя

Окунаемся в пучину инди геймдева. Пристально смотрим на спорные проекты, жестко хвалим и любя критикуем инди игры. Сегодня смотрим пазл платформер Potata и рогалик-метроидванию After shadows. Решает ли визуал успех игры? Что еще нужно кроме красивой картинки?

Прожарка инди игр - начнем с себя
1818

Я четыре года назад как игрок тоже был неопытный. Чувствовал, что что-то в Потате не то, а как сформулировать — непонятно. Это счас смотришь и сравниваешь с «академическими» работами.
Главное, что ошибки изучены и опыт получен. Куча проектов даже до играбельной версии не доходят, или сразу тонут на днище Стима вообще без продаж =\