Продюсер ремейка Final Fantasy 7 объяснил, почему в обновлённую версию внесли много сюжетных изменений

В интервью Ёсинори Китасэ из Square Enix рассказал, что проект по полной переработке культовой Final Fantasy VII был сложным в нескольких отношениях. Он признался, что ремейк содержит множество изменений по сравнению с игрой 1997 года, но самым важным для команды было достичь баланса между новыми элементами и атмосферностью оригинала.

1313

У меня получилась обратная ситуация. Я чуть не бросил это поделие в первой четверти, потому что она мне как раз и не понравилась как римейк. А потом что-то щёлкнуло в голове и я понял, что это это не FFVII и даже может вообще не FF, но достаточно прикольная JRPG (со всеми известными недостатками, впрочем) :)

1