Продолжение девлога нашего симулятора полтергейста.Собственно немного контекста.Зачем нужны предметы для вселения и их взаимодействие с людьми? В нашей игре есть механика одержимости. То есть призрак может вселиться в человека и управлять им. Для этого нужно ослабить дух своей жертвы, то есть банально напугать. Поэтому сейчас работаем над разными способами пугать людей.AI пока реагирует на всякую чертовщину не совсем корректно, но уже замечает то что происходит вокруг него. Иногда пугается.
А можно, плиз, игру только про телегу с фонком?
целых две главы будет с тележкой, парковкой, супермаркетом и фонком...
Класс, хочу кататься на тележке
10 баллов за саундтрек)
Ммм, и колеса анимировали, круто)