Мысль про жанр хоррора и аудиторию

Сидели мы значит сегодня с другом, который геймдизайнер в сфере мобильных игр. Зашла речь про минувшую новость о Dead Space и опции скрывающие жестокий контен, скримеры и прочие радости. Если кто пропустил:

Мысль про жанр хоррора и аудиторию
22

хороший продукт, но встретить его коммерческий провал.Предложение чуть менее чем полностью состоит из абсурда. А еще автор мастерски насаживает сов на шарообразные предметы.

Ну почему же? Чужой Изоляция не единичный пример игр, которые были расхвалены и изданиями, и тепло принят игроками, но вот попросту не продался ожидаемым издателем тиражом

1