Я писал цикл статей, поясняя свои ключевые решения принятые в процессе разработки типа как дошел до жизни такой. Это оказалось толком никому не нужно. В основном людей интересует результат:) Я их хорошо понимаю, мне самому быстро надоело следить за разработкой такого хита как Mount n Blade II, кому там нужны сложности одиночки.
Всегда интересно посмотреть на прогресс до/после, видеть, как игра приобретает форму)
Я писал цикл статей, поясняя свои ключевые решения принятые в процессе разработки типа как дошел до жизни такой. Это оказалось толком никому не нужно. В основном людей интересует результат:) Я их хорошо понимаю, мне самому быстро надоело следить за разработкой такого хита как Mount n Blade II, кому там нужны сложности одиночки.