Не претендуя на истину в последней инстанции, только так, как мы поняли. Мета-составляющая - та часть игры, в которой игрок проводит время между основными игровыми сессиями. Занимается прокачкой и улучшением. Будь то героя, замка, войск. Скажем так, "залипательная" часть игры. Например у игрока есть гараж и его "тачка". Основной геймплей - проехать на "тачке" как можно дальше. А мета-составляющая - прокачка тачки в гараже. Можно примерить разные колеса, оружие, обвесы. Посмотреть, как меняются числа характеристик авто. Примерно так мы поняли этот загадочный мета-гейминг.
"Игра для игры", "надигра". Например, в Hearthstone основным процессом являются сами сражения, а "надигрой" является бор колод и коллекционирование карт.
Спасибо за статью, почитаю. SourceTree не так уж и плох, на самом деле. Не знаю, из-за неплохого компьютера или из-за сравнительного небольшого количества файлов - но я не могу назвать его именно тормозным. Не всегда понятным, слишком "казуальным" - может быть. Но вроде не тормозил. По поводу PR. Как показывает статистика - трафик с самого стима в сотни (!) раз больше, чем еще откуда-нибудь еще. Пока планируем сосредоточиться на таком трафике. Опять же - это первый опыт. Со многими вопросами разбираемся на ходу. Если можете что-то посоветовать - буду крайне благодарен:)
Комментарий недоступен
Спасибо!)
Раз интересно - то постараемся не сильно затягивать с этим делом.
Будьте добры, напишите что вы подразумеваете под мета-игровыми составляющими.
Не претендуя на истину в последней инстанции, только так, как мы поняли.
Мета-составляющая - та часть игры, в которой игрок проводит время между основными игровыми сессиями. Занимается прокачкой и улучшением. Будь то героя, замка, войск. Скажем так, "залипательная" часть игры. Например у игрока есть гараж и его "тачка". Основной геймплей - проехать на "тачке" как можно дальше. А мета-составляющая - прокачка тачки в гараже. Можно примерить разные колеса, оружие, обвесы. Посмотреть, как меняются числа характеристик авто.
Примерно так мы поняли этот загадочный мета-гейминг.
"Игра для игры", "надигра". Например, в Hearthstone основным процессом являются сами сражения, а "надигрой" является бор колод и коллекционирование карт.
Про Midcore & Metagame от того, кто считай их и придумал https://www.deconstructoroffun.com/blog//2013/10/mid-core-success-part-1-core-loops.html
Тормозный SourceTree на помойку, лучше взять https://desktop.github.com/
И если вы решились на релиз без издателя, то на что рассчитываете в плане PR, я вот видел лишь какой-то пост gamedev-пабликах ВК?
Спасибо за статью, почитаю.
SourceTree не так уж и плох, на самом деле. Не знаю, из-за неплохого компьютера или из-за сравнительного небольшого количества файлов - но я не могу назвать его именно тормозным. Не всегда понятным, слишком "казуальным" - может быть. Но вроде не тормозил.
По поводу PR. Как показывает статистика - трафик с самого стима в сотни (!) раз больше, чем еще откуда-нибудь еще. Пока планируем сосредоточиться на таком трафике.
Опять же - это первый опыт. Со многими вопросами разбираемся на ходу. Если можете что-то посоветовать - буду крайне благодарен:)
Конечно, пишите! Молодцы, что собрались и сделали игру до конца, вышли в стим. Удачи в дальнейших разработках!
Спасибо!
Спасибо за рассказ!)
Если денег нет, а поиграть хочется — пишите нам.Предложение еще действительно? Пишу. :)
Напишите мне сообщение в ВК - дам ключ для Steam.